Hlavní Myšlenky
- Zakoupení her v raném přístupu se jeví jako investice do pozice beta testera.
- Hry v procesu vývoje mohou nečekaně změnit směr a porušit dané sliby.
- Nadměrné hraní v rané fázi může snižovat potěšení z plné verze.
Předběžný přístup nabízí možnost hrát hry ještě ve fázi vývoje, což uspokojuje touhu po nových zážitcích. Dříve jsem byl jeho velkým zastáncem, nicméně nyní uvádím důvody, proč se již nákupu her v předběžném přístupu vyhýbám.
Platba za Beta Testování
Dříve byla účast v beta testování spravedlivá výměna: získával jsem zdarma náhled do hry a zároveň pomáhal vývojářům s hledáním chyb. Nyní mi nákup v předběžném přístupu připadá jako placení za výsadu být beta testerem.
Vzpomínám si na dobu, kdy hra Factorio byla v raném přístupu – s každou významnou aktualizací se můj několikahodinový postup v uložení rozbil. A pokud by postapokalyptický svět hry Rust nebyl sám o sobě dost drsný, potkával jsem tam nahého hráče, který po mě střílel z AK.
Oba tyto tituly jsou nyní mnohem stabilnější (a zábavnější) po oficiálním vydání. Pokud bych se mohl vrátit, raději bych se vyhnul těmto bolestivým začátkům.
Nedostatečná Zákaznická Podpora
Mnoho her v předběžném přístupu jednoduše není připraveno na poskytování zákaznické podpory. Tento příklad nemusí být známý, protože si nejsem jistý, zda někdo z vás hrál Eternal Return. Vzhledem k tomu, co se stalo, bych to ani nemusel zmiňovat.
Eternal Return je battle royale MOBA hra, jakoby League of Legends a Apex Legends měly neobvyklé dítě. Bavila mě svým netradičním herním stylem a humorem komunity. Abych podpořil free-to-play model během raného přístupu, koupil jsem si battle passy na několik měsíců.
A pak, bez jakéhokoliv varování, po aktualizaci se hra několik týdnů nenačítala. Také si pamatuji na delší období, kdy algoritmus pro dohazování nefungoval na NA serverech, a vy jste tak zůstávali v nekonečné frontě. V obou případech mě překvapilo, že mé e-maily zákaznické podpoře byly odbity lakonickými odpověďmi, a já jsem se nemohl ani dostat do hry.
Platba za něco v raném přístupu mi dala falešné naděje. Dobrá lekce do budoucna; tuto chybu už neudělám.
Nesplněné Sliby
Někdy se hra v předběžném přístupu může vydat úplně jiným směrem, než na jaký jste se těšili. Příkladem může být BattleBit Remastered. BattleBit Remastered je FPS, která dokáže pojmout stovky hráčů na jedné mapě. Je to jako Battlefield, ale s důrazem na zábavný styl a low-poly, nenáročnou grafiku.
Bohužel, kouzlo vyprchalo. Nyní každý den vidím příspěvky rozčarovaných hráčů, kteří si hru koupili v raném přístupu. Část zklamání pramení z toho, že patche změnily dynamiku střelby – možná zlepšily vyvážení, ale nevědomky snížily zábavu. Další část je způsobena slibovanými novými funkcemi, které se neuskutečnily, údajně kvůli poškozenému zdrojovému kódu. V době psaní tohoto textu nebyla vydána žádná aktualizace po více než osmi měsících.
Někteří by mohli tvrdit, že změny směru jsou očekávané a že zpoždění jsou pro dlouhodobé zdraví titulu dobrá věc. Může to být pravda, ale předběžný přístup je sázka, na kterou raději nebudu spoléhat.
Vyhoření z Beta Verze
Vyhoření je hlavním důvodem, proč jsem přestal kupovat hry v předběžném přístupu, ale umístil jsem ho až na konec, protože se mi zdálo tematicky vhodné vás nechat chvíli čekat.
Uvědomil jsem si, že vyhoření z beta testování je reálný jev, když jsem hrál Valheim. Valheim je kooperativní survival hra se severskou tématikou a náhodně generovanými mapami – ano, mám slabost pro procedurální generaci. S přáteli jsme založili server a hráli spolu online do pozdních nočních hodin.
Jako bouřlivá romance, vášeň vyprchala a všichni přestali hrát. Valheim má mít oficiální vydání v roce 2025, ale nemyslím si, že se někdo z nás vrátí. Je mi líto, že už nikdy nezažijeme tu magii, protože jsem si jistý, že to bude mnohem lepší hra, až bude oficiálně vydána.
Nadměrné hraní hry v rané fázi může zničit potencionální radost z ní v budoucnosti.
Čekání Bez Jasného Konce
Pokud máte problém s opouštěním, hry v předběžném přístupu vám v tom nepomohou. Hrál jsem Project Zomboid méně než 10 hodin, ale vidím v něm základy skvělé survival hry s procedurálně generovaným obsahem (ano, znovu jsem se nechal nachytat).
Myslel jsem si, že hra potřebuje více času na vývoj, a tak jsem si dal dlouhou pauzu. Cílem bylo vychutnat si hru v plné kráse, až bude hotová. Hloupě jsem si neuvědomil, že a) aktualizace přicházejí pomalu a b) Project Zomboid je v předběžném přístupu už více než deset let a stále se vyvíjí.
Rád si představuji, jak se zombie ve hře potulují věčně, jako Bělochodi z Hry o trůny, a ptají se, kdy konečně vyjde další kniha série. Jinými slovy, můžete vstoupit do hry v předběžném přístupu s velkými očekáváními, abyste zjistili, že možná nikdy nebudete moci hrát hotovou verzi.
Byla to zábava, ale nemyslím si, že hry v předběžném přístupu za to stojí. Ačkoli nelituji nákupu Rimworld, tento kosmický uprchlík si už v budoucnu žádnou hru v předběžném přístupu nekoupí. Probuďte mě z kryospánku, až budou skutečně hotové.