Téměř každá významná videohra po svém vydání obvykle nabízí dodatečný obsah, tzv. DLC, který rozšiřuje herní zážitek. Podívejme se, jaké formy DLC existují a proč jsou tak oblíbené.
Co vlastně DLC je?
DLC, neboli „downloadable content“ (obsah ke stažení), je extra digitální materiál, který hráč instaluje do již existující videohry. Distribuce probíhá online, ať už přímo ve hře, nebo prostřednictvím platforem jako Steam či Playstation Store. Někdy je DLC dostupné zdarma, jindy je nutné jej zakoupit samostatně nebo je součástí balíčku s hlavní hrou.
Obsah DLC bývá velmi rozmanitý. Může se jednat o drobné kosmetické úpravy, jako jsou skiny nebo komentáře, ale i o zcela nové oblasti, dějové linie nebo herní mechanismy, které zásadně mění hratelnost.
Některá DLC nabízejí i stovky hodin navíc. Vývojáři je často používají k aktualizacím a udržení zájmu hráčů i po měsících či letech od vydání hry.
V jistém smyslu je DLC logickým nástupcem rozšiřujících balíčků, které se objevily nejprve u RPG a karetních her. Tyto balíčky umožňovaly přidávat nový obsah, aniž by bylo nutné vytvářet zcela novou hru. Rozšíření často obsahovala nové předměty, postavy nebo schopnosti, čímž prodlužovala životnost her.
Později se rozšíření objevila i u videoher, zejména na PC, distribuovaná prostřednictvím disků. Byly také populární u masivních online her pro více hráčů (MMO), jako například Ultima Online nebo World of Warcraft.
Dnes pojem „rozšíření“ stále označuje rozsáhlé a dražší DLC s velkým množstvím obsahu.
DLC jako zdroj příjmů
Pro mnoho vydavatelů představuje DLC způsob, jak dodatečně zpeněžit své produkty. Ceny se mohou pohybovat od pár korun až po částku, která se vyrovná ceně samotné hry.
Vývojáři často dělí DLC na menší nákupy, tzv. mikrotransakce. Jedná se o kosmetické doplňky, kostýmy nebo herní režimy. Mikrotransakce jsou obzvláště běžné u free-to-play her, kde představují hlavní zdroj příjmů.
Další možností je „season pass“, často nabízený krátce před vydáním hry. Umožňuje hráčům stáhnout si všechna aktuální i budoucí DLC vydaná v určitém období. Obvykle se prodává za zvýhodněnou cenu, než kdyby hráč kupoval DLC samostatně. Tyto pasy jsou populární zejména u herních sérií, kde se obsah pravidelně obnovuje, což hráčům zajišťuje stálý přísun nového obsahu do vydání dalšího dílu.
Nicméně, season passy čelí kritice za svou vysokou cenu a nedostatečnou transparentnost. Hráči totiž dostávají většinu obsahu až s odstupem několika měsíců, takže je těžké posoudit, zda se nákup skutečně vyplatí.
Navíc, mnoho vydavatelů do season passů nezahrnuje všechna DLC, dražší balíčky prodávají samostatně.
Uživatelsky generovaný obsah DLC
Ne všechna DLC pocházejí od vývojářů. Mnoho her dává možnost hráčům vytvářet vlastní obsah a zpřístupňovat ho ostatním. Takovýto obsah se často nazývá „mod“. Uživatelská tvorba může hru obohatit nejrůznějšími způsoby a často vede ke vzniku komunit a fór, kde se fanoušci věnují tvorbě, distribuci a recenzování herních modifikací.
Příkladem může být The Elder Scrolls V: Skyrim. I když je to již téměř deset let stará hra, stále se těší velké oblibě díky rozsáhlé modovací komunitě. Na internetu najdete tisíce návodů, databází a nástrojů věnovaných modifikacím Skyrimu. Z velké části je to zásluha Bethesda Game Studios, vývojáře hry, který hru navrhl tak, aby byla snadno modifikovatelná.
Obsah vytvořený komunitou může prodloužit životnost hry i po ukončení oficiální podpory ze strany vývojáře. Příkladem je Warcraft III od Blizzardu, vydaný v roce 2003, který má stále aktivní komunitu hráčů, díky mnoha fanouškovským modifikacím.
DLC – více zábavy
I když DLC může být zdrojem podezřelých praktik zpeněžování ze strany velkých vydavatelů, existuje mnoho případů, kdy společnosti využívají DLC ke skutečnému vylepšení her.
Skvělým příkladem je průzkumná hra s otevřeným světem No Man’s Sky. Po svém vydání byla kritizována za nedostatek slibovaných funkcí a obsahu.
Později však hra nabídla řadu bezplatných aktualizací formou DLC, které rozšířily hratelnost, přidaly multiplayerové funkce, navýšily množství obsahu a celkově zlepšily zážitek. Díky tomu má No Man’s Sky dnes aktivní komunitu hráčů a stále se velmi dobře prodává.
Pokud máte oblíbenou hru, možnost získat dodatečný obsah je vždy přínos. I přes některé nedostatky proto mnoho hráčů stále DLC vítá.