Hráči často kritizují „RNG“ ve hrách. Představte si například hod kostkou, kde vy i váš soupeř hodíte a vyhrává ten s nejvyšším číslem. To je příklad „čistého RNG“.
Generátor náhodných čísel
Generátor náhodných čísel (RNG) je algoritmus, který vytváří zdánlivě náhodná čísla. Ve videohrách se tato čísla používají pro generování nepředvídatelných událostí, jako je pravděpodobnost kritického zásahu nebo šance na nalezení vzácného předmětu.
Generování náhodných čísel je klíčovým prvkem mnoha moderních her. Díky němu se setkáváte s unikátními Pokémony, předměty v Mario Kart se liší při každém sebrání a v Diablu objevujete (nebo ne) skvělý poklad. Některé procedurálně generované hry, jako The Binding of Isaac nebo Minecraft, by bez RNG ani nemohly existovat.
Ne každá hra se opírá o RNG. Rytmické hry jako Dance Dance Revolution nebo Guitar Hero jsou příkladem. Konkurenční hry pro více hráčů, jako Rocket League a Mortal Kombat, prakticky náhodnost postrádají.
Nicméně, i některé kompetitivní hry RNG využívají. Například Counter-Strike: Global Offensive používá RNG k určení zásahů kulek a DOTA 2 používá RNG k ovlivnění účinnosti schopností. Prvek náhodnosti hru činí nepředvídatelnou.
RNG udržuje hry zábavné, ale může podkopávat dovednosti
Náhodnost brání tomu, aby se hry staly jednotvárnými. Podněcuje zvědavost, přidává riziko a je skvělým prostředkem pro udržení hry svěží.
Vezměte si bloky v Tetrisu. Každý blok je vybrán náhodně. Bez toho by Tetris nebyl tak zábavný, stresující ani nepředvídatelný. Nebyly by žádné riskantní ani chytré tahy. Byl by jen jeden správný tah. Tetris by byl nekonečnou hrou na paměť – jako odříkávání číslic pí.
I některé soutěžní hry, jako Hearthstone, se spoléhají na mechaniky založené na riziku, které připomínají Yahtzee více než Mortal Kombat. A právě zde se RNG stává kontroverzním. Ve hrách náročných na RNG, jako je Hearthstone, mohou dovednosti ustoupit štěstí. Šťastný nováček může porazit profesionála. Co se stane, když RNG zavedeme do jiných kompetitivních her jako CS:GO nebo DOTA?
Výsledkem bude mnoho naštvaných hráčů. I když se náhoda v bojové hře může zdát zábavná, pro některé kompetitivní hráče je představa prohry kvůli štěstí nepřípustná. Představte si, že byste do šachů přidali náhodné vylepšení. V očích fanoušků šachů by to zcela zničilo smysl hry. Hráč, který prohraje, by mohl vinit prohru na „RNG“, které nahrálo jeho soupeři.
S některými RNG lze manipulovat
Jak už bylo zmíněno, generátory náhodných čísel jsou algoritmy. Jedná se o matematické výpočty, které generují náhodné hodnoty. Aby algoritmus mohl produkovat náhodné hodnoty, musí obsahovat proměnné. Odkud hra bere tyto proměnné?
Hra musí hledat přirozeně se měnící místní hodnoty. Může využívat vnitřní hodiny konzole, počet objektů na obrazovce, jméno vaší postavy nebo dokonce sekvenci stisknutých tlačítek od spuštění hry. Existuje mnoho způsobů, jak počítač generuje náhodná čísla.
V některých případech jsou tato čísla dostatečně předvídatelná, aby s nimi bylo možné manipulovat. Je to podobné počítání karet, jen o něco složitější.
Manipulace s RNG není součástí kompetitivního hraní, ale je běžná v klasických RPG a retro hrách (kde byly algoritmy „RNG“ poměrně jednoduché). Zkušený hráč může vypočítat cestu k dokonalému Pokémonovi nebo stisknout zdánlivě náhodná tlačítka pro získání vzácných předmětů ve hře Final Fantasy.
RNG: Dobré, nebo špatné?
Pro mnoho lidí je RNG skvělé pro udržení hry nepředvídatelné a svěží. Generátory náhodných čísel jsou klíčovou součástí mnoha logických, karetních a RPG her a dobře fungují i v některých akčních hrách a hrách pro více hráčů.
RNG může být dobré. Měl by být každý svět v Minecraftu stejný, nebo by měl být každý předmět v Diablu identický? RNG nabízí rozmanitost a udržuje věci čerstvé.
Nicméně, mnoho kompetitivních hráčů má pocit, že RNG podkopává dovednosti. Je to sice nepříjemná stížnost, ale je to způsobeno tím, že některé hry jako Smash Bros fungují jako neformální společenské hry (které potřebují RNG, aby zůstaly zábavné). Hry vytvořené pro esportovou komunitu proto kladou velký důraz na mechaniky založené na dovednostech.