Co je to „efekt dvířek obrazovky“ ve VR?

Při používání moderních VR headsetů se často setkáváme s jevem, který se označuje jako „efekt síťových dveří“. Způsobuje, že se obraz zdá být sledován skrze jemnou mřížku. Tento jev je dán tím, že mezi pixely, ze kterých se skládá displej, se nacházejí drobné černé mezery, které jsou při pohledu zblízka viditelné.

Jak se projevuje efekt síťových dveří?

Představte si, že se díváte skrze síťované dveře. Vidíte svět přes mřížku. Podobný pocit může vyvolat i efekt síťových dveří při používání VR headsetu.

Intenzita tohoto vizuálního efektu se může lišit v závislosti na konkrétním headsetu, který používáte, a také na zobrazovaném obsahu. Navíc, vnímání efektu síťových dveří je subjektivní, a může se lišit u různých lidí. I když dva lidé vidí stejný vizuální jev, jeden může být jím obtěžován více než druhý.

Zajímavostí je, že někteří uživatelé na Redditu uvádějí, že efekt síťových dveří je méně patrný, když používají VR headset pod vlivem alkoholu, pravděpodobně kvůli mírnému rozmazání zraku.

Co je příčinou efektu síťových dveří?

Efekt síťových dveří (SDE) je vizuální artefakt, který vzniká kvůli konstrukci displeje uvnitř headsetu. Moderní displeje se skládají z pixelů, drobných prvků rozmístěných na panelu. Mezi jednotlivými pixely se nachází malá mezera. Tyto mezery nejsou osvětlené a jsou černé, což vytváří dojem mřížky, kterou občas vidíme. To je právě efekt síťových dveří.

Tento jev není u VR headsetů ničím novým a můžeme se s ním setkat i u jiných typů displejů. U VR headsetů je však výraznější, protože oči jsou velmi blízko displeji a jsou navíc zesíleny čočkami. To znamená, že displej sledujeme z velmi krátké vzdálenosti, a proto jsou jednotlivé pixely a mezery mezi nimi více viditelné.

Je-li ale obličej umístěn velmi blízko k jinému displeji s nižším rozlišením, lze i na něm pozorovat jednotlivé pixely a mřížku mezi nimi.

Jak je možné eliminovat efekt síťových dveří?

Problém s efektem síťových dveří je méně patrný u displejů s vyšším rozlišením, které mají větší hustotu pixelů na palec (PPI). To znamená, že pixely jsou uspořádány blíže k sobě a mezi nimi je méně volného prostoru. S menším prostorem mezi pixely se efekt síťových dveří stává méně výrazným a lze ho téměř eliminovat.

Jinými slovy, VR headsety potřebují displeje s vyšším rozlišením, a tento problém se vyřeší s postupným vývojem technologií. Budoucí VR headsety tento problém jistě vyřeší.

U starších, spotřebitelských VR headsetů je tento jev markantnější. Například, první spotřebitelské Oculus Rift a HTC Vive měly panely s rozlišením 2160×1200. Nákladnější HTC Vive Pro má panel s rozlišením 2880×1600, což znamená větší hustotu pixelů. Někteří recenzenti dokonce uvádějí, že Vive Pro eliminoval efekt síťových dveří. Jak uvádí PCWorld, jedná se o „pozoruhodné zlepšení“, které snižuje viditelnost tohoto efektu.

Headsety mohou využívat i jiné techniky. Samsung HMD Odyssey+, headset Windows Mixed Reality, se chlubí „anti-SDE AMOLED displejem“. Podle Samsungu „řeší SDE pomocí mřížky, která rozptyluje světlo vycházející z každého pixelu a tak se obraz replikuje i do oblastí kolem každého pixelu, čímž se mezery mezi pixely stávají prakticky neviditelnými.“

Další vylepšení by mohla zahrnovat vizuální filtry, které by potlačily efekt síťových dveří, a čočky s menším zvětšením.

Jak můžeme snížit efekt síťových dveří už dnes?

Efekt síťových dveří je nedílnou součástí používání současných VR headsetů. Žádný trik ho úplně neodstraní, ale existuje pár rad:

Nezaměřujte se na něj. Skutečně, jedná se o vizuální jev, který bude viditelnější, pokud mu budete věnovat pozornost a aktivně ho vyhledávat. Soustřeďte se na hru nebo zážitek, který prožíváte, a zkuste vytěsnit vizuální artefakty. Lidé, kteří VR zkouší poprvé, si tohoto problému nemusí ani všimnout, pokud na něj nebudou upozorněni. To je nejdůležitější rada.

Můžete také zkusit hrát hry s detailnější grafikou. Efekt síťových dveří je nejvíce patrný při pohledu na jednobarevnou plochu, protože tam vynikne černá síťovina, která narušuje celistvost barvy. Naproti tomu detailní obraz s mnoha barvami, včetně černé, může efekt síťových dveří zmírnit. Intenzita efektu síťových dveří se může lišit v závislosti na konkrétním zážitku. Pokud je tento efekt výrazný v jedné hře, buďte si jistí, že to nebude platit pro všechny hry.

Pokud vás tento efekt velmi obtěžuje, můžete svůj headset upgradovat na model s displejem s vyšším rozlišením. Například byste mohli vyměnit svůj HTC Vive za 1400 dolarový HTC Vive Pro. Efekt síťových dveří se dá vyřešit pouze pomocí pokročilejšího hardwaru. Budoucí headsety by měly přinést displeje s vyšším rozlišením za nižší cenu a tím zkvalitnit zážitek pro všechny.

I když to neřeší efekt síťových dveří, je důležité správně zkalibrovat headset, abyste zajistili nejlepší možný obraz. To zahrnuje pohybování headsetem nahoru a dolů po obličeji a úpravu vzdálenosti čoček tak, aby odpovídala vašim očím. Tím se alespoň vyhnete rozmazanému obrazu. Další informace naleznete v manuálu k vašemu VR headsetu.

Doporučujeme vám, abyste zapomněli na efekt síťových dveří a další vizuální nedostatky. Ponořte se do VR zážitku a soustřeďte se na něj. VR headsety jsou stále relativně novým spotřebitelským produktem a vzhledem k použité technologii je obdivuhodné, jak dobře fungují. Je až neuvěřitelné, že efekt síťových dveří není ještě horší!