Virtuální realita bez akčního tlačítka: Jak funguje?
Google Cardboard se stal jedním z průkopnických a cenově dostupných způsobů, jak široká veřejnost mohla proniknout do světa virtuální reality. I když se kartonový materiál může zdát z hlediska trvanlivosti a dlouhodobého používání diskutabilní, nelze popřít, že toto zařízení výrazně přispělo k zpřístupnění VR aplikací pro každého. Od té doby se na trhu objevila celá řada VR headsetů, od menších firem až po zavedené giganty jako Samsung. U některých z těchto novějších headsetů můžeme zaznamenat odlišnosti v designu a funkčnosti, například absence akčního tlačítka. A právě to vyvolává otázku: jak ovládat VR aplikaci, když headset takové tlačítko nemá? Je možné, že se obáváte, že se vám dostalo nějakého nestandardního zařízení. Pojďme se podívat, jak VR headsety bez akčního tlačítka fungují a jaké důsledky to má pro uživatele.
Pro ty, kteří nemají s Google Cardboard zkušenosti, akční tlačítko slouží k interakci s VR aplikací, když je mobilní telefon vložen do headsetu. Umožňuje vám „kliknout“ nebo „ťuknout“ na prvky v aplikaci bez nutnosti vyjímání telefonu z headsetu. Jedná se o magnetické tlačítko umístěné na boku headsetu, které po otočení vyšle signál do vašeho telefonu (obrázek poskytnutý Google Developers).
Jak tedy funguje uživatel s VR headsetem bez tohoto tlačítka? Řešení je skryto v samotné VR aplikaci, kterou používáte. VR aplikace využívají systém „zaměření pomocí pohybu hlavy“ k tomu, aby uživatel mohl interagovat s objekty ve virtuálním prostředí. Interaktivní prvek je v uživatelském rozhraní zvýrazněn. Když na něj uživatel zaměří svůj pohled, typicky pomocí kurzoru ve tvaru zaměřovacího kříže, který se objeví na displeji, aplikace tento akt rozpozná jako vstup. Uživatel se musí na daný prvek zaměřovat po určitou dobu, aby byl tento vstup zaregistrován. Pro ilustraci si můžeme vzít příklad z iOS hry Zombie Shooter VR:
Na obrázku je vidět zaměřovací kříž, který míří na kruh uvnitř dveří. Jakmile se kruh dokončí, dveře se otevřou. Uživatel se musí soustředit na toto místo, dokud se kruh zcela neuzavře, aby aplikace zaznamenala jeho aktivitu.
Hra, jak už její název napovídá, je střílečka. K hraní musí uživatel zaměřovat svůj cíl. Samotná aplikace simuluje chůzi a střelbu.
Závěrem lze říci, že i když váš VR headset postrádá akční tlačítko, stále bude plně funkční. Samozřejmě, existují i výjimky. Aplikace, které nepodporují ovládání pomocí zaměření pohybem hlavy, vám mohou nabídnout horší uživatelský zážitek. Je dokonce možné, že některé aplikace nebude možné s vaším VR headsetem vůbec používat. Dobrou zprávou ale je, že takové aplikace jsou spíše raritou. Většina vývojářů aplikací se snaží o to, aby jejich aplikace mohly být používány na různých typech VR headsetů, bez ohledu na jejich cenu. Proto obvykle umožňují ovládání pomocí pohybů hlavy. V konečném důsledku, pokud váš headset nemá akční tlačítko, o moc nepřicházíte.