Jak používat Ultrabeat Drum Machine Synth v Logic Pro

Ultrabeat Drum Machine Synth patří mezi nejvšestrannější a nejvýkonnější kreativní nástroje v Logic Pro pro sestavování a navrhování jedinečných bicích sad. Ultrabeat je ve svém jádru multirežimový syntezátor, který se specializuje na perkusivní zvuky a zároveň se zdvojnásobuje jako krokový sekvencer.

Projdeme si jeho základní funkce, takže můžete začít experimentovat a vytvářet rytmické groovy, po kterých toužíte.

Jak se pohybovat v sekci Přiřazení

Na levé straně rozhraní najdete vertikální klávesnici s 25 klávesami. Zde můžete přiřadit 25 zvuků perkusí nebo bicích. Kliknutím na název bubnu jej vyberete. 25. klávesa úplně nahoře – C3 – funguje trochu jinak, protože všechny klávesy nad ní používají její zvuk. Zkuste pro tuto tóninu použít melodičtější nástroj.

Mezi parametry v této sekci patří:

  • Voice auto select: Zapněte, chcete-li vybrat hlas bicích stisknutím příslušné noty MIDI klaviatury.
  • Hlavní posuvník: Určuje celkovou úroveň všech bicích hlasů.
  • Posuvníky hlasitosti: Klepnutím a přetažením modrého posuvníku na každé klávese nastavíte příslušné úrovně.
  • Rozbalovací nabídka Výstup: Určuje výstupní trasu zvuku bicích.

Použijte různé možnosti výstupu k nasměrování hlasů bicích do různých pásů a podskupin aux kanálů.

Jak vybrat a importovat zvuky

Klikněte na nabídku nastavení v horní části (která by měla mít nápis Factory Default) a přejděte na Drum Kits a Drum Banks a vyzkoušejte výběr zvuků Ultrabeat.

Tlačítko Import v horní části vám umožňuje snadno vybrat z jiných skladových a uložených vzorkovacích nástrojů. Chcete-li použít zvukové vzorky na určité klávesy, můžete buď použít funkci Load Sample v Oscillator 2, nebo použít Logic’s Sampler k vytvoření nástroje sampleru s těmito zvukovými vzorky. Poté byste měli najít to, co jste uložili ve složce Sampler Instruments.

Pokud se snažíte integrovat zvuky třetích stran do Ultrabeat, zkuste je nejprve přenést (Ctrl + B) do zvukových souborů. Podívejte se na nejlepší klávesové zkratky v Logic, které vám ušetří více času. Když vyberete svůj sampler, objeví se rozevírací seznam. Kliknutím na jednotlivé možnosti si je poslechnete a přetažením na klávesnici je použijete.

Použití syntezátoru

Sekce syntezátoru vám umožní vyřezat zvuk vašich 25 bicích hlasů. Pokud nejste obeznámeni se syntezátory, podívejte se na různé typy syntézy zvuku a na to, jak fungují jejich základní nástroje. Každá sekce obsahuje tlačítka pro zapnutí/vypnutí a ikony toku signálu (buď červené šipky nebo diagonální čáry), které vám umožní poslat signál do hlavní sekce filtru nebo ji obejít.

Podobně každý parametr, který lze modulovat, zahrnuje mod a prostřednictvím vyskakovacích nabídek. Ty umožňují nastavit primární a sekundární modulační zdroje.

Přehled oscilátorů

Dva oscilátory v Ultrabeat najdete v horním a dolním červeném obdélníku. I když nabízejí určité odlišné funkce, mezi parametry, které sdílejí, patří Pitch​​​​​​. Přetažením hodnoty noty svisle změníte výšku tónu po půltónech; přetažením 0c svisle změníte výšku v centech.

Režimy oscilátoru

V každém z oscilátorů si můžete vybrat režim syntézy. Oba mají režim fázového oscilátoru; v tomto režimu lze tvar vlny změnit na většinu standardních tvarů pomocí ovládacích prvků Slope, Saturation a Asymetry. Rozdíl mezi těmito dvěma je v tom, že v oscilátoru 1 lze modulovat pouze asymetrii a v oscilátoru 2 lze modulovat pouze saturaci.

Oscilátor 1 (nosná) vytváří v režimu FM sinusovou vlnu. Oscilátor 2 (operátor) pak moduluje tuto sinusovku. K určení intenzity frekvenční modulace použijte knoflík pro množství FM.

V režimu postranního řetězce funguje externí vstup postranního řetězce jako zdroj pro oscilátor 1. Chcete-li použít tuto funkci, musíte vybrat vstupní zdroj postranního řetězce z rozbalovací nabídky Side Chain v pravém horním rohu rozhraní.

Sample mode v Oscillator 2 vám umožní rychle načíst/vyjmout vzorek stisknutím ikony šipky vedle názvu vzorku. Posuvníky Mix/Max určují počáteční bod vzorku při minimální a maximální rychlosti. Zvukový vzorek můžete vrátit zpět stisknutím ikony přehrávání. Spusťte různé vrstvy vzorků podle minimální (zelená) nebo maximální (modrá) rychlosti pomocí posuvníků Sample Layer.

Modelový režim v Oscillator 2 vám umožňuje napodobovat různé fyzikální vlastnosti strun nástrojů pomocí Material pad. Typ budiče mění, jak struna vibruje, a posuvník Rozlišení mění přesnost a harmonické.

Generátor hluku

Generátor šumu leží mezi oscilátory a může generovat různé perkusivní zvuky od nuly. Má vlastní nezávislé ovládání filtrů, které poskytuje tři typy filtrů (nízká propust, horní propust, pásmová propust) a možnost bypassu.

Mezi jeho parametry patří:

  • Ovladače Cutoff/Resonance: Určuje centrální mezní frekvenci a rezonanční vrchol/dolu kolem centrální frekvence.
  • Dirt dial: Přidává zrnitý zvukový efekt, který dobře funguje v tandemu s vysokými hodnotami rezonance.
  • Volič hlasitosti: Určuje úroveň generátoru šumu.

Prstencový modulátor

Sekce prstencového modulátoru je reprezentována úzkým obdélníkem napravo od sekce filtru. Tento nástroj generuje svůj vlastní zvuk a aby tato funkce fungovala, musí být oba oscilátory zapnuté.

K ovládání hlasitosti použijte posuvník úrovně a mějte na paměti, že zvuk závisí na obou nastaveních oscilátoru.

Filtr

Centrální filtrační sekce obsahuje přídavný typ filtru ke generátoru šumu (Band Reject) a nabízí dvě možnosti intenzity sklonu (12 dB/oktávu a 24 dB/oktávu). Chcete-li tyto filtry lépe používat, podívejte se, jak používat EQ a filtry.

Stisknutím ikony středové šipky se pak můžete rozhodnout, zda chcete, aby byl filtrovaný signál směrován do obvodu zkreslení nebo naopak.

Zkreslení

Obvod zkreslení umožňuje přidat buď zkreslený efekt, nebo efekt bitcrusher. První přebuzuje signál, zatímco druhý drtí (snižuje) digitální rozlišení zvuku.

Další voliče umožňují měnit intenzitu zkreslení, tonální barvu a celkovou úroveň/prah.

Výstup

Velký šedý obdélník napravo představuje výstupní sekci. Nahoře a dole najdete ovládací prvky EQ, které vám umožní přidat zvonový nebo poličkový filtr na vámi zvolené frekvenci (Hz) a šířce pásma (Q). Stisknutím názvů jednotlivých režimů je aktivujete/deaktivujete.

Režim šíření vám umožní rozšířit stereo obraz podle frekvence a tlačítko pan mod vám umožní modulovat panorámování zvuku vašeho bicího. Ovladač hlasitosti určuje celkovou úroveň zvuku vašeho bubnu a možnosti režimu spouštění vám umožňují ovládat, jak syntezátor reaguje na příchozí MIDI tóny.

Obálka a LFO

Ultrabeat obsahuje čtyři obálky (vpravo dole) pro každý hlas bubnu. Env 4 je věnován hlasitosti každého hlasu. Kliknutím a přetažením různých bodů změníte délky každé fáze. Všechny obálky lze použít jako modulační zdroje.

Existují také dva LFO (vpravo nahoře), které lze použít k modulaci různých parametrů. Mezi jeho unikátnější ovládací prvky patří:

  • Vytáčení cyklů: Určuje, kolikrát se křivka LFO opakuje.
  • Kolečko rampy: Určuje čas náběhu/zhasnutí.

Jak používat krokový sekvencer

Sekce Sequencer, umístěná podél spodní části rozhraní, vám umožňuje snadno vytvářet jednoduché a složité rytmické patterny. Kliknutím na libovolné z čísel v řádku Trigger můžete nakreslit sekvenci perkusí pro zvolený hlas bubnu. Poté klikněte a táhněte na výsledné modré pruhy, abyste ovlivnili dynamiku a délku noty.

Nabídka Vzor vám umožňuje vybrat si z 24 předem navržených vzorů a možnosti Délka vám umožňují nastavit až 32 kroků. Stiskněte tlačítko úplného zobrazení vpravo dole a vyberte pattern, abyste viděli možnosti sekvenceru.

Rozbalovací nabídka Rozlišení ve spodní části mění délku noty každého kroku. Tlačítkem Accent můžete zdůraznit určité kroky a upravit intenzitu švihu pro zvuky, kde je tlačítko Swing aktivováno.

Režim Step automatizace (pod Voice) vám umožňuje automatizovat a měnit parametry pro jednotlivé kroky na stejném zvuku bicích. Po aktivaci jsou parametry, které lze automatizovat, zvýrazněny zlatou barvou. Parametr, který chcete změnit, můžete vybrat v nabídce offset parametrů nebo provést změny přímo v rozhraní syntezátoru.

Vytvořte ultra-kvalitní beaty

Jakmile vyberete a naimportujete zvuky, které chcete použít, je čas vylepšit zvuky bicích pomocí syntezátoru. Poté vytvořte rytmické sekvence a vzory pomocí krokového sekvenceru. Přidejte modulaci a automatizaci a vaše perkuse budou dynamičtější než kdy předtím.