2022-08-13 07:01 Doba čtení: 15 min

Jaké jsou pořadí udatných?

Valorant, střílečka z pohledu první osoby, vyvinutá a publikovaná společností Riot Games Inc., si získala obrovskou popularitu a stala se významným konkurentem hry Counter-Strike.

Riot Games, americký vydavatel a vývojář videoher, má na kontě tituly jako League of Legends, Legends of Runeterra a další. Před oficiálním uvedením byl Valorant znám pod kódovým označením Projekt A.

První uzavřená beta verze hry byla spuštěna 7. dubna 2020, s omezeným přístupem pro vybrané hráče. Hra si rychle získala pozornost díky populárním streamerům na platformě Twitch, jako jsou Hiko, ShahZaM a Shroud. Ti se postupně propracovávali v žebříčcích Valorantu. Postupně se o hru začali zajímat i příležitostní hráči a 2. června 2020 byl Valorant oficiálně spuštěn jako free-to-play titul dostupný ke stažení na stránkách Riot Games.

Hra je aktuálně dostupná pro Windows PC a je zdarma ke hraní, přičemž splňuje následující požadavky na hardware:

SPECIFIKACE MINIMÁLNÍ / 30 FPSDOPORUČENÉ / 60 FPS VYSOKÝ VÝKON / 144+ FPS
CPUIntel Core 2 Duo E8400 (Intel), Athlon 200 GE (AMD)Intel i3-4150 (Intel), Ryzen 3 1200 (AMD)Intel i5-9400F (Intel), Ryzen 5 2600X (AMD)
GPUIntel HD 4000, Radeon R5 200Geforce GT 730, Radeon R7 240GTX 1050 Ti, Radeon R7 370

O hratelnosti Valorantu

Valorant je kompetitivní hra, v níž proti sobě stojí dva týmy po pěti hráčích. Hra nabízí rozmanitý arzenál zbraní, unikátní mapy a široký výběr agentů, z nichž každý disponuje jedinečnými schopnostmi. To hráčům umožňuje maximálně se ponořit do hry. Hra nabízí různé herní režimy, včetně nehodnoceného, soutěžního a rychlého spiku.

Při spuštění hry bylo k dispozici 10 hratelných agentů. V patchi 1.05 se jejich počet zvýšil na 12 a v současné době jich je 19. Každého z agentů lze odemknout hraním.

Hra také nabízí několik map, z nichž každá poskytuje jiný herní zážitek. Aktuálně je k dispozici 7 map, přičemž mapa „Split“ byla dočasně odstraněna a nahrazena novou mapou s názvem „Pearl“.

Ve hře je celkem 17 zbraní. Každou z nich lze navíc upravit jedinečnými skiny, které lze získat zdarma nebo zakoupit v herním obchodě. Každá zbraň má specifické vlastnosti. Některé jsou ideální pro headshoty, zatímco jiné se lépe hodí pro střelbu dávkou.

Globální míra výběru agentů

Obrázek výše zobrazuje globální míru výběru agentů na různých pozicích a mapách. Nejpopulárnější je Reyna, následovaná Chamberem, Sage, Jett a Raze, kteří tvoří top 5.

Cíle

Základní herní režim má dvě strany: útočníky a obránce. Hra se hraje na 13 kol, přičemž každý tým se střídá v rolích útočníků a obránců. Pokud je skóre 12:12, hra pokračuje do třetí poloviny, kde musí tým vyhrát jedno, případně dvě kola po sobě. V soutěžním režimu jsou sázky vyšší než v nehodnoceném, protože zde se rozhoduje o vašem umístění v žebříčku.

Kolo lze vyhrát dvěma způsoby:

  • Eliminací celého nepřátelského týmu před aktivací nebo deaktivací spiku, v závislosti na roli týmu.
  • Aktivováním spiku nebo jeho zneškodněním před vypršením časového limitu.

Herní pojmy:

  • Eso: Pokud hráč zlikviduje všech pět hráčů nepřátelského týmu v jednom kole, získá titul "Eso".
  • Týmové Eso: Pokud každý hráč z týmu zlikviduje jednoho hráče nepřátelského týmu v daném kole, získá tým titul "Týmové Eso".
  • Šetřivý: Tým získá označení „Šetřivý“, pokud zvítězí i přes horší vybavení.

Zkušenostní body

Zkušenostní body, označované zkratkou EXP/XP, jsou body získané po dokončení her nebo misí. Denní mise přináší 2000 XP, zatímco týdenní odměny se liší v závislosti na aktuálních výzvách.

XP pro jednotlivé herní režimy jsou následující:

Režim XP bez výhry XP s výhrou
Nehodnocený 100/kolo 200/kolo
Soutěžní 100/kolo 200/kolo
Replikace 100/kolo 200/kolo
Deathmatch 900 -
Rychlý Spike 1000 -
Eskalace 800 1000
Sněhová Koule 750 900
Vlastní --

Tyto XP body pomáhají hráčům odemykat agenty, získávat skiny a postupovat v úrovních bitevního pasu.

Náhlá smrt vs. Přesčas

V nehodnoceném nebo soutěžním režimu dochází k náhlé smrti nebo prodloužení ve třetí polovině, pokud jsou oba týmy nerozhodné.

Náhlá Smrt: Je součástí nehodnoceného režimu, kde stačí vyhrát jedno kolo k vítězství.

Přesčas: Je součástí soutěžního režimu, kde je potřeba vyhrát dvě kola po sobě, aby tým vyhrál hru.

Jiné herní režimy

Rychlý Spike: Jedná se o rychlý formát hry, který nabízí hráčům stejnou dávku adrenalinu jako soutěžní režim, ale v čase pouhých 10–15 minut. Každý tým má 3 kola, přičemž pro rozhodující kolo je k dispozici prodloužení.

Deathmatch: Jedná se o režim pro více hráčů, kdy každý hraje za sebe a nejsou zde žádné schopnosti. Hráči si zde mohou trénovat používání různých zbraní a zlepšovat svou mechanickou zručnost. Funguje jako rozcvička pro hráče před vstupem do soutěžního režimu.

Eskalace: Režim 5v5 bez specifických schopností agentů. Každá hra má 12 úrovní, přičemž každá úroveň má specifickou zbraň nebo schopnost. Cílem je dokončit všech 12 úrovní nebo se dostat co nejdále za 10 minut. Každá úroveň má 7 bodů; hráč po jejím dokončení získá novou zbraň.

Replikace: Režim 5v5, kde všichni hráči ve stejném týmu musí hrát se stejným agentem. Tento agent je vybrán náhodně z možností každého hráče, který o něm hlasoval před začátkem hry. Replikace se hraje na nejlepší z devíti kol v režimu spike.

Vlastní režim hry: Tento režim umožňuje hráčům hostovat vlastní herní lobby se všemi výše uvedenými režimy. Kromě toho umožňuje hráčům upravovat nastavení lobby, jako je nekonečná munice, turnajový režim, žádná omezení nákupu, hra všech kol a další.

Hodnosti ve Valorantu

Ve hře Valorant jsou hráči zařazeni do hodnostní kategorie na základě svých dovedností a schopnosti hrát. Tato hodnost je určena na základě výkonu v soutěžním režimu. Každá hra vede buď k odpočtu, nebo k přičtení bodů k celkovému hodnocení. Stoupání po žebříčku má za následek kompetitivnější zápasy.

Systém hodnocení má 9 stupňů. Začíná železem a stoupá až k zářivému. Každá hodnost má 3 úrovně – Železo 1, Železo 2 a Železo 3. Výjimkou je nejvyšší hodnost, Zářivý. Hráč musí získat určité množství bodů hodnocení, aby dosáhl úrovně Zářivý.

Seznam hodností ve Valorantu:

  • Železo 1-3
  • Bronz 1-3
  • Stříbro 1-3
  • Zlato 1-3
  • Platina 1-3
  • Diamant 1-3
  • Ascendent 1-3
  • Nesmrtelný 1-3
  • Zářivý

Ascendent je nejnovějším přírůstkem do hodnostního systému. Nachází se mezi diamantovou a nesmrtelnou hodností. Je to také nejvyšší počáteční umístění, které může nový hráč dosáhnout.

Obnovení hodnosti

  • Resetování aktu: Na začátku každého aktu se hráčská hodnost mírně resetuje, což má za následek odehrání jedné hry o umístění, která odhalí hodnost v novém aktu. Nová hodnost je podobná původní hodnosti s mírným poklesem.
  • Resetování epizody: Po každé epizodě se hodnost hráče resetuje, což vede k odehrání pěti her o umístění. Nová hodnost bude mít výrazný pokles v úrovni a celkovém hodnocení. Na konci každé epizody hráč obdrží speciální odměnu za danou epizodu.

Postup v hodnostech

Valorant nejprve zařadí hráče do nezařazené kategorie. Hráčova cesta začíná úvodním tutoriálem. Aby hráč mohl být zařazen do žebříčku, musí dosáhnout 20. úrovně účtu, čehož lze dosáhnout sbíráním zkušeností ve hře.

Po dosažení 20. úrovně se hráči odemkne kompetitivní režim. Musí odehrát 5 her o umístění, aby získal hodnost. Umístění v žebříčku závisí na výkonu v pěti umisťovacích hrách. I když hráč prohraje všech pět her, jeho výkon se vezme v úvahu při stanovení hodnosti.

Každá pozice má 100 bodů hodnocení. Jakmile hráč přesáhne 100 bodů, postoupí do vyšší úrovně. Pokud klesne pod 0 bodů, spadne do nižší úrovně.

Dohazování a hodnocení

Valorant používá systém Matchmaking Rating (MMR). Hráč získá číslo na základě dovedností a výkonu, které se upravuje podle výkonu. Aby hráč získal MMR, musí trvale vítězit na své aktuální úrovni. MMR nesouvisí s hodnostním systémem, ale je samostatnou entitou, která klientovi hry pomáhá najít vhodný zápas.

Hodnota MMR je pro hráče skrytá, ale hry jsou obsazovány hráči s podobnou úrovní dovedností. To pomáhá hernímu klientovi zajistit vyrovnané zápasy. Jak hodnocení hodnosti, tak MMR hrají zásadní roli v dohazování a celkovém herním zážitku.

Scénáře hodnocení dohazování:

  • Pokud je vaše MMR vyšší než vaše hodnost, získáte více hodnocení za výhry, než ztratíte za prohry.
  • Pokud je vaše MMR na úrovni hodnosti, získáte a ztratíte podobné množství bodů hodnocení za výhry i prohry.
  • Pokud je vaše MMR nižší než hodnost, získáte méně bodů za výhry a ztratíte více bodů za prohry.

Zlepšete si své MMR tím, že budete porážet své soupeře a trvale vyhrávat!

Rozdělení hodností

Rozdělení hodností, červenec 2022

Obrázek ilustruje počet hráčů v jednotlivých hodnostech.

Rozdělení hodností pro danou úroveň

HodnostProcento
Železo6,6 %
Bronz20,9 %
Stříbro26,3 %
Zlato20,2 %
Platina14,4 %
Diamant8,1 %
Ascendent2,8 %
Nesmrtelný0,5 %
Zářivý0,02 %

Rozdělení hodností pro každou úroveň

HodnostProcentoHodnostProcento
Železo 10.3%Platina 15.6%
Železo 21.2%Platina 24.6%
Železo 35.1%Platina 34.2%
Bronz 15%Diamant 13.7%
Bronz 27.2%Diamant 22.6%
Bronz 38.7%Diamant 31.8%
Stříbro 17.5%Ascendent 10.5%
Stříbro 29.1%Ascendent 21.1%
Stříbro 39.7%Ascendent 31.2%
Zlato 15.4%Nesmrtelný 10.2%
Zlato 27.7%Nesmrtelný 20.2%
Zlato 37.1%Nesmrtelný 30.1%
Zářivý0.02%

Hodnost vs. hodnocení

Hodnost je vyjádření úrovně dovedností hráče, zatímco hodnocení hodnosti pomáhá hráči dosáhnout konkrétní hodnosti ve hře. Hodnosti sahají od Železo 1 až po Zářivý. Hodnocení hodnosti se pohybuje od 0 do 100. Po každé hře se přičítají nebo odečítají body hodnocení, čímž se určí konečná hodnost po hře.

Závěr

Valorant je výborná hra, která si získala oblibu díky kombinaci taktických dovedností a akce z pohledu první osoby. Pokud jste fanoušky hry Counter-Strike, Valorant vás určitě zaujme.

Petra Kovářová
Autor
Czechia

Sleduje mobilní technologie, Android/iOS a praktické návody pro uživatele.

Předchozí článek
Jak používat metodu split() v Pythonu
Další článek
Jak získat PHR certifikaci