Na kterých funkcích herního monitoru skutečně záleží?

Je jen jedna věc, kterou svět počítačových her miluje víc než hry, a to je nevyzpytatelná terminologie. „Ano, můj displej má G-Sync, 1 ms GTG, poměr stran 16:9 a navíc je to samozřejmě HDR. Člověče, na tomhle dítěti neuvidíš žádné duchy.“

Pokud pro vás bylo těchto pár vět změtí nesmyslných slov, tento článek má v úmyslu všechny tyto specializované výrazy dešifrovat a pomoci vám zjistit, co je pro váš herní zážitek nejdůležitější. Existují různé druhy jedinečné terminologie pro části PC, včetně procesorů, grafických karet a základních desek. Mnohé z těchto podmínek můžete bezpečně ignorovat a získat cokoli, co je považováno za nejlepší ve vašem cenovém rozpětí.

Monitory jsou trochu jiné. Jsou vizuální a každý má svůj vlastní názor na to, co vypadá dobře – barvy na kterém monitoru jsou příliš vybledlé nebo na kterém z nich není dostatek vizuálního „poskoku“. Dokonce i typ grafické karty, kterou máte, může ovlivnit váš výběr monitoru.

S ohledem na to se pojďme ponořit do divokého světa technologie monitorů.

Obnovovací frekvence

Obnovovací frekvence udává, jak rychle dokáže váš monitor změnit svůj obraz – ano, dokonce i v našem technologickém věku je video stále jen sadou statických obrázků, které se velmi rychle mění. Rychlost, kterou se obraz na displeji mění, se měří v hertzech (Hz). Pokud máte například 120 Hz displej, může se obnovovat 120krát za sekundu. Monitor s frekvencí 60 Hz dělá polovinu toho, 60krát za sekundu, a obnovovací frekvence 144 Hz znamená, že se může každou sekundu změnit 144krát.

Většina dnešních monitorů na světě má standardní obnovovací frekvenci 60 Hz. Cennější herní monitory však mají obnovovací frekvence 120 a 144 Hz. Čím vyšší je obnovovací frekvence, tím plynuleji se hra vykreslí na obrazovce, za předpokladu, že vaše grafická karta tento úkol zvládne.

G-Sync a FreeSync

Ruku v ruce s obnovovací frekvencí jde Nvidia G-Sync a FreeSync od AMD. Každá společnost vyrábějící grafické karty podporuje svou vlastní verzi technologie proměnné obnovovací frekvence (označované také jako adaptivní synchronizace). To je, když vaše grafická karta a monitor synchronizují své obnovovací frekvence, aby poskytovaly konzistentnější a plynulejší obraz.

Když grafická karta tlačí více snímků, než dokáže monitor zobrazit, skončíte s trháním obrazovky. To je, když se části aktuálního a následujícího obrázku zobrazí na obrazovce současně.

Příklad trhání obrazovky.

Nejen, že to vede k ošklivému hernímu zážitku, ale také vás může bolet hlava nebo dokonce nevolnost, pokud jste na to citliví.

Adaptivní synchronizace je tedy skvělá, ale než bude fungovat, musíte mít grafickou kartu, která tuto technologii podporuje. Obecně to znamená, že kdokoli s kartou Nvidia GeForce dostane monitor G-Sync a kdokoli s grafickou kartou AMD Radeon používá FreeSync.

To má však jednu vrásku, protože některé monitory FreeSync také podporují G-Sync. To je skvělá zpráva, protože monitory FreeSync bývají levnější než jejich protějšky G-Sync. Existuje však jen několik monitorů FreeSync, které jsou „kompatibilní s G-Sync“, takže si před nákupem nezapomeňte prohlédnout recenze, abyste viděli, jak dobře „G-Sync on FreeSync“ funguje.

Vstupní zpoždění

Obnovovací frekvence je pouze částí velmi rozsáhlé rovnice. Dalším problémem, který je třeba zvážit, je input lag, který má dvě definice, aby byly věci ještě více matoucí. Dobrou zprávou je, že oba významy jsou jednoduché myšlenky.

Když většina lidí mluví o zpoždění vstupu, mluví o okamžiku mezi stisknutím klávesy na klávesnici, kliknutím myší nebo pohybem ovladače a okamžikem, kdy se tato akce projeví na obrazovce. Pokud nedochází k žádnému znatelnému zpoždění, pak se vaše stisky kláves, kliknutí myší a další vstupy zdají být okamžité. Pokud dojde k prodlevě, můžete vystřelit ze zbraně a pak trvá půl sekundy nebo déle, než se tato akce na obrazovce stane. To je při hraní špatné – zvláště pokud se ve hře, jako je Fortnite, snažíte vyskočit na jiného lidského hráče.

Druhá definice souvisí s obrázkem. Mezi okamžikem, kdy video signál dopadne na monitor, a okamžikem, kdy se objeví na obrazovce, je vždy malé zpoždění. Těchto několik milisekund se někdy nazývá vstupní zpoždění ale správněji se označuje jako zpoždění zobrazení.

Ať už tomu říkáte jakkoli, výsledkem je, že při hraní rychle se pohybující hry mohou padouši zaútočit dříve, než si vůbec uvědomíte, že tam jsou, nebo se vaše postava přesune na místo, kam by neměla, než si to uvědomíte, a skončí mrtvá. .

Zpoždění vstupu ovladače nebo zpoždění zobrazení způsobuje, že monitor vypadá špatně, takže tato čísla nenajdete na produktové stránce Amazon. Vstupní zpoždění navíc není jen otázkou schopností vašeho monitoru. Může to být ovlivněno nastavením vašeho systému nebo grafiky ve hře, jako je V-Sync.

Chcete-li zjistit, zda má váš potenciální monitor vážný problém se zpožděním vstupu nebo zobrazení, podívejte se na recenze pomocí jednoduchého webového vyhledávání, například „input lag“. [Monitor X].“ Většina monitorů by měla být pro většinu použití v pořádku, ale pokud hrajete soutěžní hru, jako je CS:GO, pak záleží na snížení vstupního zpoždění.

Doba odezvy

Máme pěkné, dlouhé vysvětlení o době odezvy pro ty, kteří si chtějí přečíst o jeho jemnějších aspektech. Stručně však doba odezvy je doba, za kterou se pixely na monitoru změní z jedné barvy na druhou, a měří se v milisekundách. Často se měří načasováním, jak dlouho trvá přechod z černé do bílé a zase zpět. Někdy však uvidíte dobu odezvy, která říká něco jako 4 ms (GTG). To znamená ze šedé do šedé; monitor začíná šedou barvou a poté přechází přes celou řadu dalších odstínů šedé.

Obecně platí, že čím nižší je doba odezvy, tím lépe, protože to znamená, že pixely na obrazovce se mohou přecházet dostatečně rychle, aby se dostaly na další snímek. To zní hodně jako obnovovací frekvence, a to proto, že tyto dva pojmy spolu souvisí. Obnovovací frekvence je koncept na vysoké úrovni udávající, kolik obrazových snímků lze zobrazit na vašem monitoru během jedné sekundy. Doba odezvy je nižší úroveň práce, kterou jednotlivé pixely provádějí při pohybu z jednoho snímku na druhý.

Snímek obrazovky z Rychlé hry pro více hráčů, jako je Street Fighter, těží z nízké doby odezvy.

Pokud se pixely nepohybují k dalšímu obrazu dostatečně rychle, můžete skončit s vizuálními artefakty na obrazovce, označované jako duch. Když k tomu dojde, objekty mohou vypadat rozmazaně nebo jako byste je viděli dvojitě, nebo se objekty na pozadí mohou zdát mít kolem sebe svatozáře. Podívejte se na toto krátké video na YouTube, které to ukazuje opravdu jasný příklad ghostingu.

Doba odezvy může být důležitá, ale bohužel měření doby odezvy není standardizováno. To znamená, že byste si měli udělat průzkum – přečíst si recenze a zjistit, zda si kritici, zákazníci nebo uživatelé herního fóra nestěžují na duchy na vašem konkrétním monitoru.

TN a IPS

Při nákupu nového monitoru se obecně setkáte se dvěma typy technologií zobrazovacích panelů: twisted nematic (TN) a IPS (in-plane switching). Nebudeme zabíhat do detailů toho, co tyto pojmy znamenají a jak fungují. Vše, co opravdu potřebujete vědět, je, že TN panely nabízejí jedny z nejlepších časů odezvy pro herní monitory. Kompromisem je, že mnoho lidí si stěžuje, že barvy na TN panelech vypadají více vybledlé nebo „vybledlé“.

Displeje TN také mívají horší pozorovací úhly, takže pokud nesedíte na sladkém místě monitoru, neuvidíte stejné množství detailů a některé objekty nemusí být při tmavých scénách tak viditelné.

Názory na to, který typ panelu je lepší, se liší. Je dobré zajít do obchodu a prohlédnout si je, abyste si rozdíly mezi TN a IPS mohli prohlédnout osobně.

HDR

Propagační obrázek znázorňující účinek HDR na televizory 4K.

Vysoký dynamický rozsah (HDR) je velkou vlastností moderních monitorů. Většinou ho najdete na 4K UHD monitorech, ale HDR lze použít i s jinými rozlišeními. HDR umožňuje širší škálu barev na displeji. V důsledku toho vypadají barvy na obrazovce živěji a efekt je ohromující.

V mnoha ohledech je HDR ještě lepší funkcí než 4K. Pokud sháníte například monitor s rozlišením 1080 p a narazíte na takový, který obsahuje HDR, stojí za zvážení. Přesto byste měli zkontrolovat recenze, abyste zjistili, zda funkce stojí za to. HDR je prémiová funkce, což znamená, že budete platit prémiovou cenu a kdo chce platit za špatné HDR?

Technologie Quantum Dot

Displeje s kvantovými tečkami používají nepatrné krystalové polovodiče (ne širší než několik nanometrů), z nichž každý je schopen vyzařovat jedinou, velmi čistou barvu. Výrobci monitorů vezmou spoustu červených a zelených kvantových teček, nalepí je na vrstvu monitoru a poté na ně posvítí modrým LED podsvícením. Výsledkem je zářivější bílá, kterou lze filtrovat a zobrazit tak širší rozsah barev na vašem LCD displeji.

To je stručné vysvětlení složité technologie. Podstatou je, že kvantové tečky jsou další technologií, která činí barvy živějšími, čímž zlepšuje celkový obraz na displeji.

Barevný prostor

Barevný prostor nebo barevný profil je potenciální rozsah barev, které může monitor zobrazit. Nemůže zobrazit všechny možné barvy, které můžeme vidět, takže jde o předdefinovanou podmnožinu těchto barev, nazývanou barevný prostor.

Při pohledu na specifikace monitoru se setkáte s několika barevnými prostory, včetně sRGB, AdobeRGB a NTSC. Všechny tyto standardy mají svůj vlastní způsob, jak definovat, které barevné odstíny může monitor reprodukovat. Chcete-li o tom podrobnou diskusi, podívejte se na náš výukový program o barevných profilech.

Výrobci monitorů obvykle tvrdí, že jejich monitory pokrývají X procent barevného prostoru sRGB (nejběžnější barevný prostor), NTSC nebo AdobeRGB. To znamená, že pokud sRGB definuje svou sadu barev tak, aby zahrnovala konkrétní rozsah barevných odstínů, pak monitor, na který se díváte, dokáže věrně reprodukovat X procent barev v tomto barevném prostoru.

Opět platí, že barevný prostor je něco, na co mají nadšenci monitorů silné názory. Je to pravděpodobně více informací, než se většina z nás potřebuje (nebo chce) obávat. Obecně platí, že čím vyšší je procento pro každý standard barevného prostoru, tím je pravděpodobnější, že má monitor dobrou reprodukci barev.

Špičkový jas

Ne všechny monitory ve svých specifikacích obsahují hodnocení jasu, ale mnohé ano. Tato hodnocení se vztahují ke špičkovému jasu měřenému v kandelách na metr čtvereční (cd/m2). Když se na obrazovce zobrazí obrázek, jeho nejjasnější části jsou schopny dosáhnout maximálního jasu, zatímco tmavší části budou nižší.

Obecně se za přijatelné považuje 250 až 350 cd/m2, a to nabízí většina monitorů. Pokud máte monitor HDR, obvykle se díváte na něco, co má alespoň 400 nitů (1 nit se rovná 1 cd/m2).

Nejlepší hodnocení jasu monitoru je opět v oku pozorovatele. Někomu se možná líbí počítačový monitor s 1000 nity, zatímco jiní si stěžují, že by to bylo pro jejich chudé oči příliš.

Poměr stran

Ultraširoký monitor s poměrem stran 32:109.

Nakonec je tu poměr stran, například 16:9, 21:9 nebo 32:10. První číslo v poměru představuje šířku displeje a druhé je výška. Na displeji 16:9 to znamená, že na každých 16 jednotek šířky připadá devět jednotek výšky.

Pokud jste někdy viděli klasickou epizodu Cheers nebo jakýkoli starší televizní pořad, všimli jste si, že je umístěn ve čtvercové krabici uprostřed vaší moderní televizní obrazovky. To proto, že starší televizní pořady používaly poměr stran 4:3. Průměrný monitor a televizor má poměr 16:9, přičemž ultraširokoúhlé displeje obvykle dosahují poměru 21:9, ale existuje mnoho dalších poměrů, například 32:10 a 32:9.

Pokud nehledáte běžný monitor s poměrem stran 16:9 nebo 21:9, nejlépe uděláte, když navštívíte showroom, abyste viděli, jak tyto další poměry stran vypadají a zda vás lákají.

Tak jsme to zvládli! Nyní máte k dispozici deset vysvětlení terminologie monitoru a lepší představu o tom, co chcete. Jdi vpřed a dobyj matoucí svět počítačových displejů, příteli.