Na kterých funkcích herního monitoru skutečně záleží?

Základní pojmy herních monitorů: Průvodce pro hráče

Svět počítačových her je plný specifických výrazů, které mohou být pro nováčky matoucí. Pokud se vám zdá, že se v pojmech jako G-Sync, 1 ms GTG, poměr stran 16:9 nebo HDR ztrácíte, nejste sami. Tento článek vám pomůže tyto termíny rozklíčovat a zjistit, co je skutečně důležité pro váš herní zážitek. Ačkoliv existuje spousta specifických termínů u procesorů, grafických karet a základních desek, u monitorů je situace o něco odlišná. Monitory jsou vizuální zařízení a každý má svůj vlastní názor na to, co vypadá dobře. Navíc i typ vaší grafické karty může ovlivnit váš výběr monitoru. Pojďme se tedy ponořit do světa technologií monitorů.

Obnovovací frekvence

Obnovovací frekvence, udávaná v hertzích (Hz), určuje, jak často monitor aktualizuje obraz. Představte si video jako sérii rychle po sobě jdoucích statických obrázků. Monitor s obnovovací frekvencí 120 Hz dokáže aktualizovat obraz 120krát za sekundu. Standardem je dnes 60 Hz, ale herní monitory často nabízejí 120 Hz nebo 144 Hz. Vyšší obnovovací frekvence znamená plynulejší zobrazení hry, za předpokladu, že to vaše grafická karta zvládne.

G-Sync a FreeSync

Technologie Nvidia G-Sync a AMD FreeSync jsou úzce spjaty s obnovovací frekvencí. Jde o technologie adaptivní synchronizace, které synchronizují obnovovací frekvenci monitoru s grafickou kartou. To zabraňuje trhání obrazu, ke kterému dochází, když grafická karta produkuje více snímků, než monitor dokáže zobrazit. Trhání obrazu může vést k nepříjemnému hernímu zážitku a dokonce i k bolestem hlavy. Pro použití adaptivní synchronizace je nutná kompatibilní grafická karta – Nvidia GeForce pro G-Sync a AMD Radeon pro FreeSync. Některé monitory FreeSync jsou ale kompatibilní i s G-Sync, což je výhodné, protože monitory FreeSync bývají levnější.

Vstupní zpoždění

Vstupní zpoždění má dvě definice. První se týká doby mezi stisknutím klávesy, kliknutím myší nebo pohybem ovladače a reakcí na obrazovce. Pokud zpoždění není znatelné, zdají se vaše vstupy okamžité. Druhá definice popisuje zpoždění mezi příchodem video signálu do monitoru a jeho zobrazením na obrazovce. Ať už tomu říkáme jakkoliv, zpoždění má negativní vliv na herní zážitek. Hledejte recenze monitoru, abyste zjistili, zda netrpí vysokým zpožděním.

Doba odezvy

Doba odezvy je čas, za který se pixel na monitoru změní z jedné barvy na jinou, udávaný v milisekundách. Často se měří přechodem mezi černou a bílou (nebo šedou). Nižší doba odezvy je obecně lepší, protože znamená, že se pixely dokážou rychleji dostat k dalšímu snímku. Pokud pixely nejsou dostatečně rychlé, může dojít k vizuálním artefaktům, jako je ghosting.

TN a IPS panely

Nejčastěji se u monitorů setkáte s technologiemi TN (twisted nematic) a IPS (in-plane switching). TN panely mívají nejlepší dobu odezvy, ale barvy na nich mohou vypadat vybledle. IPS panely mají sice horší dobu odezvy, ale nabízejí lepší barevné podání a pozorovací úhly.

HDR

Vysoký dynamický rozsah (HDR) umožňuje zobrazit širší škálu barev a dosáhnout tak živějšího obrazu. HDR se často vyskytuje u 4K monitorů, ale lze jej nalézt i u monitorů s jiným rozlišením. I když se jedná o prémiovou funkci, rozhodně stojí za zvážení.

Technologie Quantum Dot

Kvantové tečky jsou nano krystalické polovodiče, které emitují čistou barvu. Výrobci je používají k vytvoření zářivější bílé a širšího barevného spektra, což zlepšuje celkový obraz na displeji.

Barevný prostor

Barevný prostor, někdy také nazývaný barevný profil, definuje rozsah barev, které je monitor schopen zobrazit. Běžně se setkáte s barevnými prostory jako sRGB, AdobeRGB a NTSC. Výrobci udávají pokrytí těchto barevných prostorů v procentech. Čím vyšší procento, tím lepší reprodukce barev.

Špičkový jas

Špičkový jas, měřený v kandelách na metr čtvereční (cd/m2), udává maximální jas nejjasnějších částí obrazu na monitoru. Většina monitorů nabízí jas mezi 250 a 350 cd/m2. Monitory s HDR dosahují minimálně 400 nitů (1 nit = 1 cd/m2).

Poměr stran

Poměr stran je poměr mezi šířkou a výškou monitoru. Například 16:9 znamená, že na 16 jednotek šířky připadá 9 jednotek výšky. Běžné monitory a televize mají poměr 16:9. Ultraširokoúhlé monitory se často prodávají s poměrem 21:9, ale existují i další poměry, jako 32:10 nebo 32:9.

Doufáme, že vám tento průvodce pomohl lépe porozumět terminologii používané u herních monitorů. Nyní byste měli mít lepší představu o tom, co hledat a jak si vybrat monitor, který bude nejlépe vyhovovat vašim potřebám.