V dnešním rychle se měnícím světě videoher se někteří z nás cítí pod tlakem, aby se prokázali jako „skuteční“ hráči. Tato snaha nás často vede k výběru obtížnějších režimů, abychom mohli testovat naše dovednosti a odvahu vůči výzvám, které hry nabízejí. Nicméně, jak stárneme a naše životy se komplikují pracovními a osobními závazky, náš čas na hraní se ztenčuje. Proto není divu, že stále více hráčů se rozhoduje pro nižší úrovně obtížnosti. V tomto článku se podíváme na několik důvodů, proč si mnoho lidí pamatuje důležitost hraní na snadné obtížnosti a proč se za to nestydí.
Table of Contents
1. Mám omezený čas na hraní her
Jak stárneme, čelíme realitě, že máme méně času na hraní. Mezi prací, domácími povinnostmi a různými úkoly nemám tolik času se hrám věnovat. Obvykle si na hraní najdu dvě až tři hodiny denně, podle toho, jak se cítím. A někdy dokonce i tehdy hraji hru pro recenzi, a ne proto, abych si hrál jen tak.
Protože mám omezený čas, chci se ujistit, že moje herní zážitky nejsou frustrující nebo časově náročné. Například mi trvalo 150 hodin, než jsem dokončil Baldur’s Gate 3 na režimu Story, zatímco můj přítel strávil výrazně více času v boji, když zvolil Taktika.
RPG hry jsou mým oblíbeným žánrem, takže do nich často vkládám stovky hodin. Hraní na snadné obtížnosti mi pomáhá rychleji projít hrou, což je s mým omezeným časem velmi užitečné. Když jsem se připravoval na vydání pokračování, obzvlášť jsem ocenil snadnou obtížnost při opětovném hraní Dragon Age: Inquisition.
2. Umožňuje mi více si užít příběh
Není náhodou, že snadná obtížnost v RPG hrách bývá často označována jako režim příběhu – tento režim klade menší důraz na souboje, takže se můžete více soustředit na příběh.
Například ve hře God of War: Ragnarok jsem se cítil ve stresu během bojových situací, když jsem se jen snažil prozkoumat svět a plnit úkoly. Jakmile jsem přešel na snadnější obtížnost, mohl jsem si užívat prozkoumávání bez stresu ohledně zdraví či náhodných encounterů, které by mě mohly vrátit zpět.
Na druhé straně ve hře jako Divinity: Original Sin 2 mohu procházet hlavními příběhovými událostmi, aniž bych se staral o to, jak náročné souboje budou. Hra má výkonný bojový systém a umožňuje přátelskou palbu, ale režim příběhu mi umožňuje tyto systémy ocenit bez toho, aby boj byl hlavním cílem mé cesty.
Současně jsem se vyhýbal hraní her Soulslike kvůli jejich obtížnosti. Ačkoliv jsem si jistý, že bych se skvěle bavil objevováním lore a potkáváním zajímavých nepřátel, úroveň obtížnosti by mě nakonec vytrhla z příběhu a vystavila mě frustraci.
3. Mám větší svobodu při výběru buildů
Nesnáším, když musím dodržovat určité buildy, abych dokončil hru. Rád si vybírám schopnosti podle svého herního stylu, místo abych se staral o to, které z nich pravděpodobně přinesou úspěch.
Místo zdlouhavého rozhodování na charakterovém listu, která schopnost maximalizuje můj poškození, si mohu zvolit schopnosti, které mě zajímají. To mi také poskytuje větší svobodu při vytváření své party – ačkoliv je rovnováha důležitá, trochu improvizace mě jen mírně zbrzdí.
Svoboda, kterou mi snadné režimy poskytují, spolu s možností ocenit příběh a mít méně frustrace s bojem, mi umožňuje užít si hru, aniž bych se topil v bojových systémech a těžkém hraní. I když respektuji, že někteří hráči mají rádi výzvy, bez ostychu vybírám snadnou obtížnost, kdykoliv je to možné.