Vaše mechanická klávesnice vás může vyloučit ze hry (pokud aktivujete tuto funkci)

Klíčové body

  • Funkce SOCD u moderních mechanických klávesnic přináší nerovnoměrnou výhodu v soutěžním hraní.
  • SOCD může zlepšit přesnost střelby a reakční dobu, čímž dává hráčům výhodu ve hrách typu FPS.
  • Používání SOCD v online hrách je považováno za nekalé jednání, což vedlo k zákazům od společnosti Valve a výzvám k rozšíření zákazů.

Mechanické klávesnice jsou oblíbené pro různé činnosti, zejména pro hraní her. Nicméně nejnovější generace těchto klávesnic způsobuje hráčům problémy, a to především díky nové funkci: souběžným opačným kardinálním směrům (SOCD).

Využívání této funkce již vedlo k vyloučení několika hráčů z online her, jako je například Counter-Strike 2. Společnost Valve jasně deklarovala, že nebude tolerovat vylepšené vstupy z mechanických klávesnic.

Co je SOCD a jaký je s tím problém?

SOCD je vlastnost klávesnice, která umožňuje interpretovat dva současné stisky kláves, přičemž prioritizuje poslední vstup. Pro většinu uživatelů to znamená, že se zaznamená a vloží do textu poslední stisknutá klávesa.

Pro soutěživé hráče v hrách jako CS2, Overwatch, Valorant a dalších, se však klávesnice s podporou SOCD stávají velkým problémem, protože dávají hráčům s těmito klávesnicemi značnou výhodu.

Zjednodušeně řečeno, SOCD může zvýšit přesnost střelby a zároveň ztížit zásah hráče. Na první pohled to zní skvěle (a v mnoha případech to tak je), ale míra automatizace, kterou programování mechanické klávesnice poskytuje, vytváří nerovné podmínky.

Razer

Ačkoli technologie souběžných opačných kardinálních směrů existuje již delší dobu (používá se v bojových hrách), mechanická klávesnice Razer Huntsman V3 Pro byla první, která ji představila širší veřejnosti pod názvem „Snap Tap“. Významný výrobce klávesnic Wooting na to brzy reagoval s podobně chytlavým názvem „Snappy Tappy“, ale obě představují stejnou technologii.

Proč aktivace této technologie může vést k vyloučení z online her

V kompetitivních střílečkách poskytuje SOCD malý, ale výrazný nárůst pohybu. Při uhýbání před střelbou ve FPS hrách se snižuje schopnost přesné opětované střelby.

Když hráč uvolní klávesu pro uhýbání, postava se zastaví a přesnost se dále snižuje. Nicméně stisknutí další klávesy v opačném směru může tento efekt eliminovat, čímž se zvyšuje přesnost a reakční doba.

Zvládnutí této precizní kombinace kláves je základní dovedností pro špičkové hráče FPS a může trvat roky, než se ji naučí správně ovládat. Pokud totiž dojde k chybě v kombinaci kláves nebo je jeden stisk rychlejší než druhý, pravděpodobnost vyřazení z boje je vysoká.

Mechanické klávesnice s aktivovanou funkcí SOCD používají programovou platformu pro automatickou detekci posledního vstupu, čímž eliminují problémy spojené s náhodnými stisky, opožděnými vstupy a podobně. To ve vysoce náročných soutěžních situacích vytváří neférovou výhodu.

Výrobci klávesnic se o této technologii vyjadřují velmi otevřeně. Po představení své verze uspořádala společnost Wooting anketu s otázkou, zda by měla tuto technologii také implementovat.

X

Odezva byla převážně pozitivní a Wooting ihned přidal Snappy Tappy. Nicméně na účtu Wooting X se také objevilo podrobné vysvětlení, proč je tato technologie problematická, proč by se neměla používat a jak může vést k vyloučení ze hry.

Je SOCD považováno za podvádění?

Společnost Valve, která vyvinula Counter-Strike 2 a vlastní herní platformu Steam, se rozhodla specificky zakázat „dovednost bočního krokování“ pomocí SOCD na svých serverech, zatímco někteří profesionální hráči vyzývají k širšímu zákazu této technologie.

Nebudeme tolerovat automatizaci (ať už prostřednictvím skriptů nebo hardwaru), která obchází tyto základní dovednosti. Hráči podezřelí z automatizace více akcí z jediného vstupu mohou být v budoucnu (původně pouze na oficiálních serverech Valve) vyřazeni z hry.

Ačkoli existují i softwarové implementace SOCD, nejsou tak efektivní jako hardwarové verze v klávesnicích Razer a Wooting.

V současné době je použití SOCD v online hrách skutečně považováno za podvádění, protože poskytuje některým hráčům obrovskou výhodu oproti ostatním, a přitom tento nástroj není pro všechny hráče snadno dostupný.

Shrnutí: SOCD u mechanických klávesnic může v kompetitivním hraní vytvářet nespravedlivé výhody, což vedlo k přísným sankcím ze strany vývojářů her, jako je Valve. Proto je důležité být informován o tom, jak tuto technologii používat a jaké z toho plynou důsledky.