Windows 3.0 je 30 let starý: Zde je to, čím byl výjimečný

Photo of author

By etechblogcz

Před třiceti lety: Přelomový Windows 3.0

Před třiceti lety, v tomto měsíci, společnost Microsoft představila světu operační systém Windows 3.0, grafické prostředí, které znamenalo obrovský krok vpřed oproti svým předchůdcům, a to jak v možnostech, tak i v popularitě. Podívejme se, čím byl tento systém tak výjimečný.

První skutečně úspěšná verze Windows

V dobách raných PC kompatibilních s IBM, drtivá většina počítačů běžela na Microsoft MS-DOS, textovém operačním systému, který umožňoval spouštění pouze jedné aplikace v daném čase. S rozvojem výpočetní techniky na počátku 80. let se „multitasking“ stal velkým hitem. Odborné časopisy psaly o zvýšení produktivity díky možnosti současného spouštění více aplikací.

Paralelně s tím se objevovaly myšlenky grafických uživatelských rozhraní, které byly poprvé zavedeny na Xerox Alto. Tyto koncepty postupně pronikaly do světa osobních počítačů. Po několika pokusech v této oblasti představil Microsoft v roce 1985 své vlastní grafické rozhraní ovládané myší – Windows 1.0. Toto rozhraní fungovalo nad MS-DOSem a zobrazovalo bitmapový displej s okny aplikací, která se nepřekrývala.

Windows 1.0 ani 2.0 si na trhu nezískaly výraznější popularitu. Zlom nastal v roce 1990 s příchodem Windows 3.0, další grafické nadstavby, která běžela nad MS-DOSem. Tato verze umožnila multitasking jak pro MS-DOS programy, tak pro aplikace specificky navržené pro Windows. Na rozdíl od svých předchůdců se Windows 3.0 stal obrovským hitem, prodalo se ho přes 10 milionů kopií. Následovala masivní podpora aplikací třetích stran, což upevnilo dominanci Microsoftu na trhu operačních systémů pro PC.

Zde jsou některé klíčové prvky, které se podílely na jedinečnosti a úspěchu Windows 3.0:

Nový Správce programů

V dnešních Windows slouží nabídka Start jako rychlý a pohodlný způsob, jak organizovat a spouštět nainstalované aplikace. Ve Windows 3.0 tuto funkci plnil Správce programů, který zároveň představoval hlavní uživatelské rozhraní (shell) systému.

Jako shell ve Windows 2.0 sloužil MS-DOS Executive, což byl v podstatě vylepšený seznam souborů bez podpory ikon aplikací. Ve srovnání s ním působily „velké“ 16barevné ikony ve Windows 3.0 jako zjevení, které přinášelo detaily ikon srovnatelné s drahými barevnými počítači Macintosh i na relativně levných PC.

Správce programů se také vyznačoval snadným používáním. Oproti samotnému MS-DOSu nebo shellu MS-DOS Executive z Windows 2.0, poskytoval Správce programů uživatelsky přívětivé a nezastrašující rozhraní. Uživatelé mohli jednoduše najít a spouštět aplikace, přičemž byli většinou chráněni před nechtěným poškozením struktury systému založené na souborech.

Pokud jste potřebovali ve Windows 3.0 spravovat soubory, museli jste spustit samostatnou aplikaci s názvem Správce souborů. V moderních Windows 10 slouží Průzkumník souborů jak jako hlavní rozhraní, tak i správce souborů.

Debut hry Microsoft Solitaire

Solitaire je dnes tak silně spjat s Windows, že je těžké si představit jedno bez druhého. Toto ikonické partnerství začalo v roce 1990, kdy Microsoft poprvé dodal hru Solitaire společně s Windows 3.0. Díky detailním kartám (a zábavným motivům na zadní straně) se Solitaire stal dobrým příkladem grafických schopností Windows. A samozřejmě, také skvělou zábavou pro zkrácení chvíle během práce.

Design karet v Solitaire vytvořila Susan Kare, která již předtím navrhla mnoho grafických prvků a fontů pro Macintosh. Pro Windows 3.0 vytvořila také mnoho ikon. Grafiku karet od Kare Microsoft používal až do Windows XP, nakonec ji nahradil ve verzi Vista.

Spolu s každou kopií Windows 3.0 se dodávala i hra Reversi. I když Microsoft od této hry ve verzi 3.1 upustil (ve prospěch Hledání min), Solitaire byl součástí Windows až do Windows 7.

Vylepšená správa paměti a skutečný multitasking

Windows 3.0 přinesl pokročilou správu paměti, která umožňovala využití většího množství RAM, což umožnilo spouštění rozsáhlejších aplikací a skutečný kooperativní multitasking. Co se týká multitaskingu pro MS-DOS programy (které mnoho lidí stále často používalo), Windows 1.0 a 2.0 sloužily spíše jako grafické spouštěče aplikací. S Windows 3.0 mohli uživatelé spouštět více MS-DOS aplikací současně, což se v té době zdálo jako kouzlo.

Jaké MS-DOS aplikace lidé spouštěli v roce 1990? Díky zpětné kompatibilitě to mohlo být cokoli, od Lotus 1-2-3 až po hru Captain Comic. Windows se také ukázal jako přínos pro BBS, neboť umožnil spouštět více instancí BBS softwaru na jednom počítači.

Nový „3D“ vzhled

Dnes to může působit úsměvně, ale tlačítka ve Windows 3.0 byla v té době pastvou pro oči. Obsahovala simulované světla a stíny, které vytvářely iluzi hloubky. V důsledku toho lidé mluvili o „3D“ tlačítkách.

Celkově, vzhled Windows 3.0 působil svěžím a profesionálním dojmem, s detailními ikonami, promyšleným rozložením oken a pěknými fonty. Windows se poprvé vyrovnal (a možná i překonal) vizuální kvalitou Mac OS, který byl tehdy považován za etalon grafických rozhraní. Tento vizuální dojem pomohl Windows 3.0 získat tak obrovskou popularitu.

Zlomový bod pro PC v boji proti Macu

Windows 3.0 představoval zlomový bod ve vývoji PC kompatibilních počítačů. Zařízení schopná kvalitního grafického rozhraní (a všech periférií) se stala cenově dostupnými pro běžné uživatele. V roce 1990 jste si mohli koupit základní PC s Windows 3.0 za méně než 1000 USD, zatímco nejlevnější barevný Macintosh stál tehdy kolem 2400 dolarů. S PC, myší a kopií Windows za 149 dolarů jste si mohli levně sestavit počítač téměř srovnatelný s Macem.

Když si platformu koupí více lidí, více firem pro ni chce vyvíjet software, a přesně to se stalo u Windows 3.0. Zatímco podpora třetích stran byla v éře Windows 1.0 a 2.0 minimální, mnoho vývojářů softwaru se vrhlo na podporu Windows 3.0, včetně společnosti Aldus s jejím populárním softwarem pro DTP Aldus PageMaker. Pro kancelářskou produktivitu vydal Microsoft vynikající verze PowerPoint, Word a Excel pro Windows 3.0. Ve Windows 3.0 bylo možné provádět skutečnou práci.

A nakonec, CHESS.BMP

Když se ohlédneme za Windows 3.0, nemůžeme zapomenout na 16-ti barevnou tapetu s vysokým rozlišením (640×480!), kterou Microsoft přidával ke každé kopii.

V době, kdy se VGA karty stávaly běžným standardem, mnoho uživatelů začalo používat prostředí s vyšším rozlišením, jako je 640×480. Microsoft vhodně zahrnul CHESS.BMP, grafickou ukázku, která zobrazovala šachové figurky vznášející se nad zdánlivě nekonečnou šachovnicí. Uživatelé Windows neměli k dispozici vestavěný šetřič obrazovky až do Windows 3.1 v roce 1992, a tak si užívali i malé radosti, které měli k dispozici. CHESS.BMP se k tomu skvěle hodil.

Všechno nejlepší, Windows 3.0!

Pro ukázku z minulosti si můžeme nainstalovat Windows 3.1 do DOSBoxu a spustit ho na moderním PC. Windows 3.1 byl vydán několik let po Windows 3.0 a měl podobné uživatelské rozhraní.