Jak si koupit televizi pro hraní her v roce 2020

Technologie zobrazovacích panelů ušly za uplynulé desetiletí obrovský kus cesty. Zvláště pokud hledáte televizor určený pro hraní videoher, včetně nejnovějších konzolí a PC her, vaše nároky se budou značně odlišovat od požadavků běžného zákazníka.

Klíčový význam HDMI 2.1

Nová vlna herních konzolí a výkonných grafických karet pro PC je konečně tady. Společnosti jako Sony a Microsoft soupeří se svými modely PlayStation 5 a Xbox Series X, přičemž obě tato zařízení jsou vybavena porty HDMI 2.1. Společnost NVIDIA rovněž uvedla na trh své špičkové grafické karty řady 30, které plně podporují standard HDMI 2.1.

Čím je tedy tento nový standard tak významný?

High-Definition Multimedia Interface (HDMI) představuje způsob, jakým se váš televizor propojuje s herními konzolemi, Blu-ray přehrávači a mnoha grafickými kartami pro PC. Starší standard HDMI 2.0b omezoval přenosovou kapacitu na 18 gigabitů za sekundu, což postačovalo pro 4K rozlišení při 60 snímcích za sekundu.

Novější HDMI 2.1 umožňuje přenosové rychlosti až 48 gigabitů za sekundu. To zahrnuje podporu pro 4K rozlišení při 120 snímcích za sekundu (včetně HDR) nebo 8K rozlišení při 60 snímcích za sekundu. Nabízí také podporu nekomprimovaného zvuku a řadu dalších funkcí, jako je variabilní obnovovací frekvence (VRR) a automatický režim s nízkou latencí (ALLM) pro minimalizaci vstupního zpoždění.

Je však důležité mít na paměti, že HDMI 2.1 má smysl pouze v případě, že váš televizor disponuje panelem se 120Hz obnovovací frekvencí. Některé televizory, například Samsung Q60T, sice propagují podporu HDMI 2.1, ale mají pouze 60Hz panel. To znamená, že nemohou využít 120 snímků za sekundu, protože displej je schopen zobrazit pouze 60 snímků za sekundu.

Potřebujete skutečně tak vysokou přenosovou kapacitu? Pokud chcete naplno využít potenciál nových konzolí, pak ano. Nicméně, není jasné, kolik her nové generace bude skutečně podporovat 4K rozlišení při 120 snímcích za sekundu. Společnost Microsoft oznámila, že několik her pro Xbox Series X bude podporovat 4K/120. Mezi ně patří multiplayerová část hry Halo Infinite (odložená na rok 2021), vizuálně atraktivní plošinovka Ori and the Will of the Wisps, Dirt 5 a Gears of War 5.

Většina her z předchozí generace běžela při 30 snímcích za sekundu, včetně velkých titulů od vlastních studií, jako je The Last of Us Part II, a významných her od externích vývojářů, jako je Assassin’s Creed. Společnost Microsoft to vylepšila u Xbox One X, kdy některé hry byly optimalizovány pro 60 snímků za sekundu.

PS5 i Xbox Series X cílí na 4K rozlišení při 60 snímcích za sekundu jako na základní standard. Pokud chcete být připraveni na budoucnost, měli byste zvážit 120Hz displej s podporou HDMI 2.1, i když porty mohou být omezeny na 40 gigabitů za sekundu (jako u některých televizorů a receiverů od LG a Sony z roku 2020). 40 gigabitů za sekundu však postačuje pro 4K signál při 120 snímcích za sekundu s plnou podporou 10bitového HDR.

I společnost NVIDIA odemkla 10bitovou podporu u grafických karet řady 30. To umožňuje displejům s rychlostí 40 gigabitů za sekundu zpracovat 120 snímků ve 4K s 10bitovým rozlišením bez nutnosti podvzorkování barev (tedy vynechávání některých barevných informací).

Pokud plánujete ještě nějakou dobu používat svou PlayStation 4 nebo Xbox One, nebo pokud nepotřebujete hraní při 120 snímcích za sekundu, HDMI 2.0b vám zatím postačí. Stejně tak to platí, pokud zvažujete nákup levnějšího Xbox Series S, který cílí na rozlišení 1440p namísto plného 4K.

V nadcházejících letech bude HDMI 2.1 podporovat stále více modelů a vy budete mít větší výběr, což se promítne do více možností, jak ušetřit peníze.

Variabilní obnovovací frekvence, automatický režim s nízkou latencí a rychlý přenos snímků

Některé z nových funkcí HDMI 2.1 jsou k dispozici i u staršího standardu HDMI 2.0b a byly implementovány do televizorů, které explicitně nepodporují HDMI 2.1.

Variabilní obnovovací frekvence (VRR, nebo HDMI VRR) je technologie, která konkuruje NVIDIA G-Sync a AMD FreeSync. Zatímco tyto dvě technologie jsou primárně určeny pro PC hráče, HDMI VRR je zaměřena na konzole. V současné době se k této funkci zavázala pouze společnost Microsoft u Xbox Series X a S, ale očekává se, že ji bude podporovat i PlayStation 5.

VRR je navržena tak, aby zabránila trhání obrazu, což je nepříjemný vedlejší efekt, který se objevuje, když konzole nestíhá držet krok s obnovovací frekvencí displeje. Pokud konzole není schopna odeslat celý snímek, odesílá místo něj částečný, což způsobuje „trhací“ efekt. Když je obnovovací frekvence synchronizována s frekvencí snímků, trhání se prakticky eliminuje.

Automatický režim s nízkou latencí (ALLM) je inteligentní metoda pro deaktivaci zpracování obrazu s cílem snížit latenci při hraní her. Když televizor detekuje ALLM, automaticky vypne funkce, které by mohly způsobovat zpoždění. Díky ALLM si nemusíte pamatovat na přepnutí do herního režimu, abyste dosáhli nejlepšího výkonu.

Rychlý přenos snímků (QFT) spolupracuje s VRR a ALLM pro další snížení latence a trhání obrazu. QFT přenáší snímky ze zdroje vyšší rychlostí než stávající technologie HDMI. Díky tomu se hry jeví jako citlivější.

Aby tyto funkce správně fungovaly, je nutné, aby je podporovala všechna zařízení v HDMI řetězci, včetně AV receiverů.

Pojďme se pobavit o latenci

Při nákupu nového televizoru se pravděpodobně setkáte se dvěma podobně znějícími termíny, které ale označují různé věci: latenci (nebo zpoždění) a dobu odezvy.

Latence je doba, za kterou displej zareaguje na váš vstup. Pokud například stisknete tlačítko, abyste na ovladači vyskočili, latence udává, jak dlouho trvá, než vaše postava skočí na obrazovce. Nižší latence vám může poskytnout výhodu v kompetitivních multiplayerových hrách nebo zvýšit odezvu rychlých singleplayerových her.

Toto zpoždění se měří v milisekundách. Obecně je latence 15 ms nebo méně nepostřehnutelná. Některé špičkové televizory dokážou tuto hodnotu snížit na přibližně 10 ms, ale cokoli pod 25 ms je obvykle dostatečné. Jak důležitá je tato hodnota, zcela závisí na typu her, které hrajete.

Doba odezvy se týká odezvy pixelu. Jedná se o dobu, za kterou se pixel změní z jedné barvy na jinou, obvykle udávanou jako „šedá do šedé“. Tato doba se také měří v milisekundách a u špičkových displejů není neobvyklé, že mají dobu odezvy pixelu 1 ms nebo lepší. Zejména OLED displeje se vyznačují téměř okamžitou odezvou.

Mnoho prémiových a vlajkových televizorů se může pochlubit nízkou latencí a dobrou dobou odezvy. Levné televizory mohou mít v tomto ohledu proměnlivé výsledky, proto si před nákupem důkladně prostudujte jejich specifikace. Web RTINGS testuje latenci a nabízí seznam všech recenzovaných modelů seřazený podle vstupního zpoždění, pokud chcete zjistit, jak si stojí model, o kterém uvažujete.

FreeSync a G-Sync

Technologie proměnné obnovovací frekvence eliminují trhání obrazovky tím, že synchronizují obnovovací frekvenci monitoru s frekvencí snímků zdroje. V případě PC je zdrojem grafická karta neboli GPU. Společnosti Nvidia i AMD nabízejí vlastní technologie, které se tímto problémem zabývají.

G-Sync je technologie s proměnnou obnovovací frekvencí od společnosti Nvidia a vyžaduje speciální hardwarový čip na displeji. Funguje však pouze s grafickými kartami Nvidia. Pokud máte grafickou kartu Nvidia GTX nebo RTX a chcete ji používat s novým televizorem, ujistěte se, že televizor podporuje G-Sync.

V současnosti existují následující tři úrovně G-Sync:

G-Sync : Poskytuje plynulé hraní bez trhání ve standardním rozlišení.
G-Sync Ultimate : Navrženo pro použití s HDR až do jasu 1000 nitů.
G-Sync Compatible : Jedná se o displeje, které nemají potřebný čip, ale přesto fungují s běžným G-Sync.

FreeSync je ekvivalentní technologie od AMD a funguje s celou řadou grafických procesorů AMD Radeon. Existují také tři úrovně FreeSync:

FreeSync : Odstraňuje trhání obrazovky.
FreeSync Premium : Zahrnuje kompenzaci nízké snímkové frekvence pro zlepšení plynulosti při nízkých snímkových frekvencích. Vyžaduje displej se 120Hz obnovovací frekvencí a rozlišením 1080p nebo vyšším.
FreeSync Premium Pro : Přidává podporu obsahu HDR až do jasu 400 nitů.

Mnoho televizorů, které podporují G-Sync, bude fungovat i s FreeSync (a naopak). V současnosti existuje jen velmi málo televizorů, které explicitně podporují G-Sync, a to jsou zejména špičkové modely OLED od společnosti LG. Implementace FreeSync je levnější, protože nevyžaduje žádný další hardware, a proto se častěji vyskytuje u cenově dostupnějších displejů.

Vzhledem k tomu, že společnost AMD vyrábí GPU jak pro Xbox Series X/S, tak pro PlayStation 5, může být podpora FreeSync pro konzolové hráče této generace klíčová. Společnost Microsoft potvrdila podporu FreeSync Premium Pro pro nadcházející Series X (kromě HDMI VRR), není však jasné, jakou technologii používá společnost Sony.

Zvažte, kde budete hrát

V současnosti se na trhu nacházejí dva hlavní typy panelů: LCD s LED podsvícením (včetně QLED) a OLED s individuálně podsvícenými pixely. LCD panely mohou být mnohem jasnější než OLED, protože OLED je samovolně svítící organická technologie, která je náchylnější k trvalému vypálení obrazu při vysokém jasu.

Pokud budete hrát ve velmi světlé místnosti, může se stát, že OLED nebude mít dostatečný jas. Většina OLED panelů je náchylná k automatickému omezování jasu (ABL), což snižuje celkový jas obrazovky při scénách s vysokým osvětlením. LCD panely tímto neduhem netrpí a mohou dosáhnout mnohem vyššího jasu.

Pokud hrajete především přes den v místnosti plné oken a s velkým okolním osvětlením, může být LCD lepší volbou. V místnosti s regulovaným osvětlením v noci a s jemným osvětlením vám však OLED poskytne nejlepší kvalitu obrazu.

Obecně platí, že OLED nabízí vynikající kvalitu obrazu díky svému (teoreticky) nekonečnému kontrastnímu poměru. Modely QLED (LCD s LED podsvícením a filtrem s kvantovými tečkami) mají vyšší barevný objem, což znamená, že dokážou zobrazit více barev a jsou jasnější. Je na vás, abyste zvážili, co lépe vyhovuje vašemu rozpočtu a hernímu prostředí.

Vypalování OLED

OLED panely jsou náchylné k trvalému vypálení obrazu. Dochází k němu v důsledku zobrazování statického obsahu, jako jsou výsledkové tabulky nebo loga televizních stanic, po delší dobu. Pro hráče to platí také pro prvky uživatelského rozhraní (HUD), jako jsou ukazatele zdraví a mini-mapy.

Pro většinu uživatelů to nepředstavuje problém. Pokud střídáte různé typy obsahu a panel je rovnoměrně opotřebováván, s vypalováním se pravděpodobně nesetkáte. Také pokud hrajete různé hry, nebude to velký problém.

Problém to může být pro ty, kteří hrají jednu a tu samou hru po celé měsíce, zvláště pokud je náročná na prvky HUD. Jedním ze způsobů, jak snížit riziko vypálení, je zapnout průhlednost HUD nebo HUD úplně vypnout. Samozřejmě to není vždy možné nebo žádoucí.

Mnoho OLED televizorů nyní disponuje opatřeními, která mají snížit riziko vypalování, jako je například funkce Logo Luminance od společnosti LG, která ztlumí obrazovku, pokud je statický obsah zobrazen po dobu dvou minut a déle. Tato funkce by měla pomoci udržet vypalování pod kontrolou.

Pro PC hráče, kteří používají televizor jako monitor (s hlavními panely a ikonami na ploše), není OLED pravděpodobně nejlepší volbou. Jakékoli množství statického obrazu představuje riziko vypálení. Pokud nepoužíváte displej výhradně pro hraní her nebo sledování filmů, možná budete chtít zvážit špičkový LCD panel.

Ne všechna vypálení jsou patrná při běžném používání. Mnoho lidí si jich všimne až při spuštění testovacích vzorů, včetně barevných přechodů. Bohužel většina záruk, zvláště od výrobců, se na vypálení nevztahuje. Pokud máte obavy, ale i tak si chcete pořídit OLED, zvažte nákup prodloužené záruky v obchodě, jako je například Best Buy, který se na tento problém explicitně vztahuje.

HDR, HDR Gaming Interest Group a Dolby Vision

Hraní s HDR se brzy stane standardem s příchodem PlayStation 5 a Xbox Series X/S. Vzhledem k tomu, že obě platformy nějakou formu HDR podporují, budete chtít mít jistotu, že váš příští televizor bude alespoň kompatibilní s HDR10, abyste si mohli vychutnat bohatší, jasnější a detailnější obraz.

HDR Gaming Interest Group (HGIG) vznikla s cílem standardizovat HDR hraní prostřednictvím formátu HGIG. Hry musí být certifikovány pro podporu HGIG. Očekává se, že formát nabere na obrátkách s příchodem her nové generace, proto se pravděpodobně vyplatí poohlédnout se po HDR televizoru s podporou HGIG.

Xbox Series X i S budou mít také podporu Dolby Vision HDR, což je další formát. Na rozdíl od HDR10, který používá statická metadata, Dolby Vision používá dynamická metadata na základě jednotlivých scén. V současné době může obsah v Dolby Vision dosáhnout maximálního jasu 4000 nitů, i když žádný komerční displej zatím těchto úrovní nedosahuje.

Chcete-li na svém novém Xboxu využívat Dolby Vision, musíte mít televizor, který ho podporuje. Výrobci jako LG, Vizio, HiSense a TCL vyrábějí televizory s podporou Dolby Vision. Společnost Samsung se však tomuto formátu vyhnula a upřednostňuje HDR10+. Pokud si však pořizujete Xbox nové generace, mějte na paměti, že hry budou muset tuto funkci explicitně podporovat.

Nová generace her

Tento rok byl pro většinu lidí turbulentní, takže příchod konzolí a grafických karet nové generace je ještě napínavější než obvykle. Není také špatný čas na upgrade vašeho televizoru, zvláště pokud jste dosud odkládali nákup 4K televizoru.

Ceny OLED televizorů od společnosti LG v posledních několika letech výrazně klesly. Technologie Quantum Dot se nyní objevuje i u LCD televizorů s cenou kolem 700 USD, což znamená, že si můžete dopřát jasný, barevný obraz, aniž byste museli utrácet tisíce.

V brzké době se dočkáme dalšího snižování cen, 120Hz panelů, mini-LED televizorů a širšího rozšíření HDMI 2.1.