Table of Contents
Hlavní Závěry
- Nakupování her v předběžném přístupu se zdá jako placení za roli beta testeru.
- Hry ve vývoji mohou mít nečekané změny směru a porušené sliby.
- Vyhoření na začátku může snížit radost z hry, jakmile je hotová.
Předběžný přístup vám umožňuje uspokojit touhu po něčem novém, protože máte možnost hrát hru ještě ve fázi vývoje. Dříve jsem byl vášnivým podporovatelem, ale zde je důvod, proč už nikdy nekupuji hry v předběžném přístupu.
Placení za roli beta testeru
Předtím bylo přihlášení do beta testu férovou výměnou: dostal jsem možnost nahlédnout do hry zdarma, zatímco jsem pomáhal vývojářům odhalit chyby. Nákup her v předběžném přístupu se však jeví jako placení za privilegium být beta testerem.
Pamatuji si, když byla hra Factorio v předběžném přístupu—kdykoli hra prošla významnou aktualizací, moje vícehodinové uložení se rozbilo. Mezitím, pokud nebyl postapokalyptický svět hry Rust už tak dost krutý, musel jsem se potýkat s podvodníkem, který kolem mě létal nahý a střílel na mě z AK.
Obě tyto tituly jsou nyní mnohem stabilnější (a příjemnější) po svých oficiálních vydáních. Kdybych mohl začít znovu, rozhodně bych raději vynechal bolestné začátky.
Neexistující zákaznická podpora
Mnoho her v předběžném přístupu jednoduše není vybaveno pro zákaznickou podporu. Tento příklad může být neznámý, protože si nejsem jistý, zda někdo z vás hrál Eternal Return. Nepotřeboval bych to komentovat, vzhledem k tomu, co se stalo.
Eternal Return je battle royale MOBA hra, jako kdyby League of Legends a Apex Legends měly legrační dítě. Bavilo mě to s netradičním herním stylem a tím, jak vtipná byla její uživatelská komunita. Chtěje podporovat bezplatný model hry během předběžného přístupu, koupil jsem si za pár měsíců battle passy.
A pak bez varování byly několik týdnů, kdy se hra nenačítala po aktualizaci. Také si pamatuji na delší období, kdy algoritmus pro párování nefungoval na NA serverech a stále vás házel do nekonečné fronty. Obě případy mě překvapily, když byly mé e-maily zákaznické podpoře prohlášeny za bezvýznamné s lakonickými odpověďmi, zatímco jsem se ani nemohl dostat do hry.
Placení za něco v předběžném přístupu mi dalo mylná očekávání. No, poučení naučeno; tuto chybu už neudělám znovu.
Porušené sliby
Někdy může hra v předběžném přístupu vzít zcela jiný směr, než za který jste se přihlásili. Příkladem může být BattleBit Remastered. BattleBit Remastered je FPS, která zvládne stovky hráčů na jednom mapě. Je to jako hra Battlefield, ale více se zaměřuje na zábavný styl a nízkou poly, zábavnou grafiku.
Nešťastně už kouzlo vyprchalo. Nyní každý den vidím příspěvky rozčarovaných hráčů, kteří si hru koupili během předběžného přístupu. Část tohoto zklamání vyplývá z toho, že patche změnily dynamiku střelby—možná zlepšily rovnováhu, ale nevědomě snížily zábavu. Další část je způsobena sliby nových funkcí, které se neuskutečnily, a to údajně kvůli poškozenému zdrojovému kódu. K datu psaní nebyla vydána žádná aktualizace po více než osmi měsících.
Někteří by mohli tvrdit, že změny směru jsou očekávané a že zpoždění hry jsou dobrá věc pro dlouhodobé zdraví titulu. To může být pravda, ale předběžný přístup je sázka, na kterou bych raději počkal.
Beta vyhoření
Vyhoření je vlastně primárním důvodem, proč jsem přestal kupovat hry v předběžném přístupu, ale dal jsem to sem až na konec, protože jsem si myslel, že by bylo tematicky vhodné vás nechat čekat.
Uvědomil jsem si, že beta vyhoření je skutečný jev, když jsem hrál Valheim. Valheim je kooperativní hra na přežití se severskou tématikou, s náhodně generovanými mapami—ano, jsem slabý na procedurální generaci. Mí přátelé a já jsme si vytvořili hostovanou server a hráli jsme spolu online až do pozdních hodin.
Jako bouřlivý románek, vášeň vyprchala a všichni přestali hrát. Valheim má mít oficiální vydání v roce 2025, ale nemyslím, že se někdo z nás vrátí. Je smutné si myslet, že už nikdy nezachytíme tu magii toho času, protože jsem si jistý, že to bude mnohem lepší hra, až bude oficiálně vydána.
Přílišné hraní hry v její rané fázi může zničit potencionální radost později.
Čekání bez konce v dohledu
Pokud se potýkáte s problémy s opuštěním, držení her v předběžném přístupu vám nepomůže. Hrál jsem Project Zomboid méně než 10 hodin, ale vidím základy skvělé hry na přežití s procedurálně generovaným obsahem (ano, opět jsem se nechal nachytat).
Myslel jsem si, že hra potřebuje více času na vývoj, tak jsem si vzal dlouhou pauzu. Cílem bylo vychutnat si hru v její plné kráse, až bude hotová. Hloupý jsem si neuvědomil, že a) aktualizace probíhají pomalu a b) Project Zomboid je v předběžném přístupu více než deset let a stále trvá.
Rád si představuji, že zombie ve hře se potácejí do věčnosti, jako Bílé chodce z Hry o trůny, kteří se ptají, kdy bude konečně zveřejněna další kniha v sérii. Jinými slovy, můžete vstoupit do hry v předběžném přístupu s velkými očekáváními, pouze abyste zjistili, že možná nikdy nebudete moci hrát hotovou verzi.
Bylo to zábavné, ale nemyslím si, že by hry v předběžném přístupu stálo za to. I když nelituji, že jsem získal Rimworld, tento kosmický uprchlík už v budoucnu hry v předběžném přístupu kupovat nebude. Probuďte mě z kryospánku, až budou opravdu hotové.