Téměř každá hlavní vydaná videohra má nějakou formu DLC, což je obsah, který můžete přidat do hry a rozšířit tak zážitek. Pojďme se podívat na to, v jakých podobách jsou DLC k dispozici a proč je to tak běžné.
Table of Contents
Co je DLC?
DLC znamená „obsah ke stažení“. Jedná se o další digitální obsah, který si hráč může nainstalovat nad kompletní videohru. DLC lze distribuovat online v rámci hry nebo prostřednictvím herní platformy, jako je Steam nebo Playstation Store. Někdy to může být zdarma. Jindy ji možná budete muset zakoupit samostatně nebo může být součástí balíčků, které jsou součástí základní hry.
DLC může zahrnovat širokou škálu věcí. Některé jsou jen jednoduché kosmetické změny, jako jsou vzhledy a komentáře, zatímco jiné obsahují zcela nové oblasti, příběhy nebo herní mechanismy, které hru zcela překopají.
Některé balíčky obsahu přidávají další stovky hodin herního času. Vývojáři často používají DLC jako způsob, jak aktualizovat hru a udržet zájem hráčů měsíce (nebo dokonce roky) po jejím prvním vydání.
Obsah ke stažení je v mnoha ohledech přirozeným nástupcem rozšiřujících balíčků. Koncept herních rozšíření vzešel z hraní rolí a karetních her. Vydavatelům nabídly způsob, jak přidat obsah, aniž by vytvořili zcela novou hru. Rozšíření často zahrnovala předměty, postavy nebo schopnosti, které zvýšily životnost hry a udržely hráče v investování.
Rozšiřující balíčky později přišly k videohrám – především k hrám na PC. Často byly distribuovány jako disky, které mohli hráči přidat na vrchol hry prostřednictvím svých počítačů. Rozšiřující balíčky byly také velmi běžné v masivních online hrách pro více hráčů (MMO), od Ultima Online po World of Warcraft.
Dnes slovo „rozšíření“ stále označuje drahé stahování s velkým množstvím obsahu.
DLC jako zpeněžení
Mnoho vydavatelů používá DLC jako formu dodatečného zpeněžení. Může to stát kdekoli, od několika centů až po tolik jako základní hra nebo více.
Vývojáři obvykle rozdělují DLC na malé nákupy nazývané „mikrotransakce“, aby je zpeněžili. Tyto malé nákupy jsou často předměty, kostýmy nebo hratelné herní režimy. Mikrotransakce jsou obzvláště běžný způsob, jak zpeněžit hry zdarma.
Další možností, kterou používají, je „season pass“. Ty se často prodávají těsně před prvním spuštěním hry. Umožňuje hráčům stáhnout si všechna aktuální i nadcházející DLC vydaná v určitém období. Často jsou baleny za nižší cenu, než kdyby je hráč koupil samostatně. Ty se běžně používají v herních franšízách, které se pravidelně obnovují, takže hráči mohou získat stálý proud obsahu až do vydání další hry.
Mnoho lidí však kritizovalo permanentky a tvrdilo, že jsou předražené a postrádají transparentnost. Vzhledem k tomu, že hráči dostanou většinu obsahu v season passu až několik měsíců po jeho zakoupení, je těžké určit, zda to stojí za to.
Kromě toho mnoho vydavatelů nezahrnuje dražší DLC se sezónními vstupenkami – mají tendenci je prodávat samostatně.
Uživatelsky generované DLC
Ne všechna DLC vydávají vývojáři her. Mnoho her má také hráče, kteří vytvářejí obsah ve hře a zpřístupňují jej ke stažení. DLC vytvořené lidmi, kteří hru hrají, se často nazývá „mod“. Uživatelsky vytvářený obsah může hry rozšiřovat nejrůznějšími způsoby. Často také vede k celým podkomunitám a fórům věnovaným vytváření, distribuci a recenzování herních modů.
Fantastickým příkladem toho je The Elder Scrolls V: Skyrim. I když je Skyrim téměř devět let starý, stále je domovem jedné z největších a nejaktivnějších modovacích komunit na celém webu. Rychlé vyhledávání Google vede k tisícům průvodců, databází a nástrojů věnovaných moddingu Skyrim. To je z velké části způsobeno tím, že Herní studia Bethesda (vývojář) navrhl hru tak, aby byla přátelská a snadno modifikovatelná.
Obsah komunity může prodloužit životnost hry i poté, co ji vývojář přestane aktualizovat. Například Blizzard’s Warcraft III vyšel v roce 2003, ale stále má aktivní komunitu hráčů. To je způsobeno mnoha modifikacemi, které jsou nadále udržovány.
DLC vám nabízí více her
Zatímco DLC může vést k některým podezřelým schématům zpeněžení od velkých vydavatelů, existuje spousta příkladů společností, které je používají k vylepšení her.
Skvělým příkladem hry, která dělá DLC dobře, je průzkumná hra No Man’s Sky v otevřeném světě. Po vydání byl kritizován za nedostatek slibovaných funkcí a odlišného obsahu.
Od té doby však hra nabídla řadu bezplatných hlavních aktualizací DLC. To vše rozšířilo hratelnost, přidalo funkce pro více hráčů, výrazně zvýšilo množství obsahu a jen zpříjemnilo hraní. No Man’s Sky má nyní vyhrazenou aktivní hráčskou základnu a stále se každý rok prodá mnoho kopií.
Pokud máte rádi hru, možnost získat více her je vždy bonus. To je důvod, proč, přes všechny jeho chyby, mnoho hráčů stále přijímá DLC.