Co je HDMI VRR na PlayStation 5 a Xbox Series X?

PC hráči si už roky užívají hraní s proměnnou obnovovací frekvencí (VRR). Konečně, Sony a Microsoft přinášejí VRR do vašeho obývacího pokoje se svými konzolami nové generace.

Takže, co přesně je VRR, jak funguje a budete k jeho používání potřebovat nový televizor?

Proč je VRR úžasný

Obnovovací frekvence je počet, kolikrát se může displej aktualizovat za sekundu. Většina televizorů a mobilních zařízení se obnovuje frekvencí 60 Hz, což znamená, že za sekundu lze zobrazit 60 jednotlivých snímků. Nejnovější televizory dosahují frekvence 120 Hz, zatímco specializované herní monitory mohou dosáhnout až 360 Hz.

„Snímková frekvence“ je počet snímků, které může konzola nebo počítač dodat za sekundu. Pokud zdrojové zařízení nemůže poskytnout plných 60 snímků za sekundu, může být místo toho odeslán částečný snímek. Displeji je jedno, zda přijímá celý nebo částečný snímek; zobrazí vše, co dostane.

To má za následek nevzhledný efekt nazývaný trhání obrazovky, při kterém se dílčí snímky zobrazují nad předchozím, plně vykresleným snímkem. Když jsou snímky vykreslovány vodorovně, shora dolů, trhání se projevuje jako roztřesená vodorovná čára, často kolem středu obrazovky.

Občasné malé roztržení z několika dílčích snímků nepředstavuje velký problém. Když však GPU soustavně zahazuje snímky, protože je zatížení vykreslování příliš vysoké, trhání obrazovky může vážně ovlivnit způsob, jakým hra vypadá a hraje se. Naštěstí mohou variabilní obnovovací frekvence pomoci tento problém odstranit, takže hry vypadají lépe a hrají plynuleji.

Hráči na PC již roky používají funkci zvanou V-Sync k uzamčení obnovovací a snímkové frekvence. Aby však V-Sync účinně snížil trhání obrazovky, musíte zaručit, že grafická karta dokáže držet krok s obnovovací frekvencí monitoru. Pokud používáte 60 Hz displej a váš výkon klesne pod 60 snímků za sekundu, uvidíte artefakty trhání.

Odvrácenou stranou V-Sync je, že možná budete muset nechat výkon nebo věrnost grafiky na stole. Často si budete muset vybrat mezi zážitkem bez slz se sníženou kvalitou obrazu nebo lépe vypadající hrou, která nemůže zůstat zablokována na 60 snímcích za sekundu.

HDMI VRR je nový standard

Chcete-li eliminovat trhání obrazovky, musíte měnit obnovovací frekvenci spolu se snímkovou frekvencí. Aby to fungovalo, potřebujete technologii, která je zapečená na obou stranách hlavolamu. To znamená konzoli nebo grafickou kartu s podporou VRR na jednom konci a displej s podporou VRR na druhém konci.

NVIDIA a AMD mají každý své vlastní technologie VRR, známé jako G-Sync a FreeSync. FreeSync také použil Microsoft v Xbox One S a X. G-Sync je oblíbený mezi těmi, kteří používají grafické karty NVIDIA GTX a RTX.

Displeje musí být vyrobeny s ohledem na tyto technologie. V případě G-Sync to často vyžaduje účelový čip (samozřejmě s honorářem placeným společnosti NVIDIA), zatímco FreeSync je otevřenější platforma. Nicméně, nedávný vývoj viděl AMD fragmentovat standard s Premium a Premium Pro úrovně pro obsah 4K a HDR.

I když stále ještě nevíme vše o konzolích nové generace Sony a Microsoftu, podpora nového formátu s názvem HDMI VRR je na cestě. Microsoft potvrdil, že Xbox Series X a S budou používat HDMI VRR i AMD FreeSync.

Obě nové konzole Xbox budou podporovat VRR od 30 do 120 Hz za předpokladu, že to váš televizor umí. To je běžné téma, když s příchodem HDMI 2.1 přecházíme na nový standard zobrazovacích rozhraní. Toto je jedna oblast, kde se budete muset ujistit, že váš televizor nebo monitor má všechny nové funkce, které chcete.

HDMI VRR je definováno v nejnovějším standardu HDMI 2.1, ale umí to i některé televizory s porty HDMI 2.0b. S ohledem na to neočekávejte okamžitě všechny televizory kompatibilní s HDMI 2.1, že budou mít podporu HDMI VRR.

Za několik let se HDMI VRR pravděpodobně dostane na displeje ve všech cenových hladinách, ale v současné době jsme v přechodné fázi. Mnoho špičkových modelů v současné době zcela postrádá HDMI 2.1.

Oficiální specifikace Sony PS5 uvádí „VRR (specifikováno HDMI ver 2.1). To naznačuje, že HDMI VRR závisí na novém standardu. Vzhledem k tomu, že PlayStation 5 od Sony také používá GPU AMD, může také podporovat FreeSync jako nové konzole společnosti Microsoft.

Očekávání nové generace

NVIDIA uvedla na trh své karty řady 30 (zejména RTX 3080 a RTX 3090) v září. Jednalo se o první PC grafické karty s HDMI 2.1 a podporou HDMI VRR i G-Sync. Protože tyto karty porazily konzole nové generace na trhu, jsou prvními dostupnými komerčními zařízeními HDMI 2.1.

To vedlo k určitým problémům s fungováním G-Sync na určitých displejích HDMI 2.1. Řada OLED displejů LG měla problémy s výstupem skutečného 4K 120 Hz 10bitového obrazu bez podvzorkování barev (4:4:4).

Pro modely 2019 a 2020 byla vydána bezdrátová aktualizace, která má tento problém vyřešit, stejně jako podivný problém s blikáním, ke kterému došlo během načítání obrazovek.

Není za hranicí možností, že se tyto problémy budou i nadále objevovat, protože konzole nové generace jsou poprvé připojeny k displejům nové generace. Některé z problémů G-Sync zahrnovaly zvýšenou černou, blikání a nežádoucí barevné podvzorkování, které znesnadňovalo čtení textu v režimu PC.

LG je jedním z mála výrobců, kteří v této fázi přijali HDMI 2.1, a je nepravděpodobné, že bude poslední, kdo se s podobnými problémy potýká.

Jakmile jsou však chyby odstraněny, hraní her nové generace ve vašem obývacím pokoji se rýsuje jako významný upgrade oproti předchozímu. Nyní se dokonce mluví o 120 snímcích za sekundu při plném rozlišení 4K.

Mezitím VRR zajistí, že hry zůstanou plynulé a pohotové, i když tak vysoké cíle nelze splnit. To také znamená, že poklesy výkonu budou méně patrné, než tomu bylo během éry PS4 a Xbox One.

Technologie však má svá omezení. Připravovaný Spider-Man Remastered od Sony pro PlayStation 5 bude mít možnost používat ray-tracing pro určité prvky, jako jsou odrazy a některé stíny (okolní okluze).

Vzhledem k tomu, že se zdá, že sledování paprsku je omezeno na režim „vizuální kvality“ 30 snímků za sekundu, technologie VRR nebude použita. To je zajímavé vzhledem k prohlášení Microsoftu, že Series S a X budou podporovat VRR mezi 30-120 Hz.

Toto je jeden argument pro použití FreeSync přes HDMI VRR, pokud to váš hardware podporuje. AMD vyvinulo technologii nazvanou Low Framerate Compensation (LFC), která pomáhá vyhlazovat hraní, když věci klesnou pod 30 snímků za sekundu.

Pomocí technik zdvojení rámečku FreeSync LFC snižuje chvění, když se věci trhají, ale zcela neodstraní špatný výkon. Pokud chcete možnost používat FreeSync, musíte se ujistit, že ji zakoupený televizor nebo monitor výslovně podporuje.

Technologie displeje nové generace

Pokud stále nejste přesvědčeni, proč nenechat první osvojitele, aby si technologii vyzkoušeli? V letech 2021-22 bude k dispozici mnohem více televizorů, které tuto funkci podporují, a pravděpodobně budou levnější než dnešní modely.

HDMI VRR je technologie nové generace pro novou generaci herních konzolí. Kromě panelů s frekvencí 120 Hz, vstupů HDMI 2.1 a nízké vstupní prodlevy je VRR jednou z nejlepších funkcí, kterou byste měli hledat na svém příštím herním televizoru.