Co je to „raid“ v online videohrách pro více hráčů?

Účast na raidech je klíčovou součástí mnoha masivních online her na hrdiny pro více hráčů (MMORPG). Jde o poutavý způsob, jak se spojit s přáteli nebo náhodnými spoluhráči, plnit společné výzvy a získávat exkluzivní kořist. V pokročilejších fázích hry se raidy mohou stát jedněmi z nejtěžších zkoušek, kterým hráči v MMO čelí.

Co je raid v MMORPG?

V MMORPG se raidy koncipují jako výzvy, které lze zvládnout pouze v koordinaci s velkou skupinou hráčů. Tyto dungeony a raidy skýtají příležitosti k vylepšení vaší postavy a získání herních odměn, od pokročilejší výbavy po jedinečné vizuální prvky a herní úspěchy.

Zjednodušeně řečeno, raidy představují podstatnou část obsahu „end-game“ v rozsáhlých online hrách pro více hráčů. Nabízejí hráčům na vysokých úrovních náročný obsah, který klade důraz na kooperativní hru v týmu.

Dungeony a raidy se obvykle odehrávají ve speciálních „instancích“, což jsou izolované oblasti ve hře určené pouze pro vás a váš tým. Na rozdíl od „otevřeného světa“, kde se potkávají všichni hráči, instance umožňují detailně skriptované bitvy a efekty. Každá fáze instance je navržena tak, aby navazovala na předchozí, a obtížnost se postupně zvyšuje. Po „vyčištění“ instance, tedy poražení všech důležitých nepřátel, lze získat odměny. Účast v instancích je volitelná; nikdo není nucen se raidů zúčastnit!

Raidy představují instance s mimořádně těžkými bossy. Každý raid má jedinečné mechanismy (skriptované reakce na hráčské akce, například poškození bosse na určité procento životů), které se postupem hráče stávají obtížnějšími. Raidy jsou koncipovány jako nejtěžší překážky v MMO, a týmy tak mohou strávit dny i měsíce, než zvládnou jejich mechaniky. Úspěch nikdy není zaručen a v historii některých her se jen hrstce hráčů po celém světě podařilo některé raidy zdolat.

Raidy s postupně rostoucí obtížností

Hry, které nabízejí raidy, často dělí obtížnost na tři základní stupně. Označíme je jako úrovně:

* Obsah první úrovně má omezené odměny a je zaměřen na hráče, kteří jsou v raidech úplní nováčci, nebo možná dokonce nováčci v samotné hře.

* Obsah druhé úrovně slibuje podstatně lepší (a exkluzivní) odměny, vyžaduje však větší týmovou souhru a hráčské dovednosti. Tato úroveň často zavádí systém postupu, kde je nezbytné dokončit obsah nižší úrovně, než se můžete pokusit o vyšší.

* Obsah třetí úrovně se zaměřuje na nejtěžší výzvy, které MMO nabízí. Dokážou ho zdolat jen ti nejzkušenější hráči v koordinaci se sehraným týmem. Odměny jsou nejlepší, mnohdy exkluzivní kosmetické předměty a mechanismy, které mohou hráči využít k demonstraci svých dovedností.

Hráči, kteří s raidy začínají, se obvykle pouštějí do první úrovně. Ti, kteří pilně trénují, zlepšují své schopnosti a postupují v nižších úrovních, se pak mohou pustit do stále těžších výzev v nejvyšších úrovních a sklízet ty největší odměny.

Pro ilustraci tohoto konceptu si popíšeme, jak raidy fungují ve třech MMO: World of Warcraft, Final Fantasy XIV a Guild Wars 2.

Co představují raidy ve World of Warcraft?

World of Warcraft, který poprvé vyšel v roce 2004, je nejstarší z těchto tří MMO a raidy jsou jeho součástí od samotného začátku.

Všechny dungeony a raidy ve World of Warcraft mají sérii běžných nepřátel (tzv. „mobů“) a bossů, které je třeba porazit. Raidy jsou volitelným obsahem pro pokročilé hráče, zatímco dungeony jsou určeny pro všechny, bez ohledu na úroveň zkušeností.

Pro postup z jednoho raidu do druhého je klíčové nejdříve získat potřebnou výbavu. Začíná se plněním úkolů a běžných dungeonů, aby se získala výbava, která vám umožní pustit se do hrdinských dungeonů, systému LFR (Looking For Raid) a tak dále.

Běžné dungeony a raidy

Raidy ve World of Warcraft vždy vyžadují minimálně 10 hráčů a mají čtyři úrovně obtížnosti: LFR (Looking For Raid), normální, hrdinskou a mytickou. LFR a normální dungeony patří do první kategorie obtížnosti.

LFR je určena pro ty, kteří chtějí zažít příběh raidového obsahu bez velkého stresu; je zaměřena na příležitostné hráče a pravděpodobnost selhání je poměrně nízká. Běžné dungeony jsou startovním bodem pro ty, kteří s raidy začínají, a jejich zdolání je rovněž poměrně snadné.

Black Wing Lair Raid

Dungeony vždy vyžadují pět hráčů a mají čtyři stupně obtížnosti: normální, hrdinskou, mytickou a mytickou plus (často označovanou jako „Mythic+“). Normální dungeony ve World of Warcraft patří do první úrovně, protože je poměrně snadné je dokončit.

Hrdinské a Mythic+

Vyšší obtížnost obecně znamená více zdraví a poškození pro nepřátele, takže volba vyšší úrovně obtížnosti se řadí do druhé kategorie. Pro účast v mytických raidech je nejprve třeba dokončit hrdinské raidy a získat lepší výbavu. Mythic+ může patřit do druhé nebo třetí úrovně v závislosti na obtížnosti vybraného dungeonu.

Mythic+ představuje instanci na čas pro pět hráčů, která zvyšuje obtížnost oproti hrdinskému režimu. Systém Mythic+ je exkluzivní pro dungeony, kde nepřátelé s každou zdolanou úrovní způsobují větší poškození a mají vyšší zdraví. V určitých úrovních získá dungeon „příponu“, která mění chování nepřátel a přidává další komplexnost obsahu. Mythic+ se odemyká získáním klíčového kamene z předchozí úrovně obtížnosti (mytické).

Rise of the Blood God (Zul’Gurub) Raid

Mythic+ sice nemění obtížnost mechanicky, ale vzhledem k tomu, že je více trestuhodná a náročnější než mytický obsah, patří Mythic+ do druhé kategorie, jak bylo uvedeno na začátku tohoto článku. Mythic+ má potenciál se neustále zvyšovat, a tak náročnější výzvy mohou spadat do třetí kategorie.

Mytické raidy

Mytické raidy, nejtěžší obtížnost ve World of Warcraft, jsou jediné raidy s pevně stanovenou velikostí 20 hráčů. Mytická obtížnost raidů je navržena tak, aby nabízela nejobtížnější dostupný instanční obsah a poskytuje vybavení nejvyšší úrovně a exkluzivní odměny.

Pokud se hráči rozhodnou postoupit z hrdinského obsahu do mytického, je třeba zvýšit dovednosti a požadavky na vybavení. Závody v postupu mezi špičkovými týmy probíhají, když jsou vydány nové mytické raidy, a World of Warcraft je výjimečně kompetitivní, s žebříčky zobrazenými přímo ve hře na různých serverech po celém světě.

Co jsou raidy ve Final Fantasy XIV?

Final Fantasy XIV vyšla v roce 2010 a první raidový obsah se objevil v prvním rozšíření Realm Reborn. Pro postup z jednoho raidu do druhého musel hráč nejprve dokončit první úroveň a tak dále, aby postoupil do další. Toto je známé jako lineární progrese.

Po dokončení první úrovně raidového obsahu hráči mohou postoupit na druhou úroveň a nakonec dokončit celou sekvenci raidů. Po vyčištění běžných raidů se odemyká divoký režim raidů.

Běžné dungeony, zkoušky a alianční raidy

Běžné dungeony, zkoušky a alianční raidy představují ten nejjednodušší obsah, který Final Fantasy XIV nabízí.

Ve Final Fantasy XIV hráči sledují hlavní příběhovou linii, která je provádí řadou instancí včetně dungeonů, zkoušek a aliančních raidů. Dungeony jsou určené pro čtyři hráče a jejich dokončení je relativně snadné. Hráči musí porazit nepřátele a probojovat se k bossovi. V dungeonu se obvykle nacházejí tři až čtyři bossové a jeho dokončení trvá zhruba 20–25 minut. Dungeony mají občas i tvrdé režimy, které se odemykají po dokončení dungeonu v normálním režimu.

Zkoušky jsou určené pro osm hráčů a stojí proti unikátnímu bossovi (s normálním režimem a občas i extrémním režimem). Zkouška v normálním režimu může trvat i pouhých 5 minut, zatímco extrémní zkouška může trvat až 20 minut. Zkoušky nenabízejí nejlepší vybavení, ale zato nové předměty, jako jsou mounty a oblečení pro postavu.

V aliančních raidech bojuje 24 hráčů rozdělených do tří skupin po 8 proti řadě bossů a mobů (menších nepřátelských spawne), podobně jako v dungeonu, avšak dokončení aliančních raidů trvá značnou dobu – v průměru 35 minut. Tato setkání vyplňují obtížnostní mezeru mezi běžnými raidy pro 8 hráčů a divokým obsahem, protože mají vyšší mechanickou hustotu a vyžadují vyšší stupeň přesnosti při provádění, jsou však lehčí a přátelštější než obsah v divokém režimu.

Dungeony v tvrdém režimu a normální raidy

Dungeony v tvrdém režimu představují dungeony se zvýšenou obtížností, a proto se dungeony v tvrdém režimu řadí do druhé kategorie obtížnosti. Nepřátelé známí z běžných verzí dungeonů se v tvrdém režimu znovu objeví, ale mechanika může být komplexnější.

Běžné raidy vyžadují systém postupu pro odemknutí obsahu další úrovně; aby hráči mohli postoupit, musí nejprve dokončit první raid, poté druhý, aby postoupili ke třetímu a tak dále, a dostat se k dalšímu bossovi – jak již bylo uvedeno, jde o lineární postup.

Jak hráči porážejí bossy, dostávají odměny, které zvyšují sílu jejich postav (kolik poškození dokážou udělit, kolik zdraví mohou obnovit atd.), což jim zase umožňuje čelit silnějším a náročnějším bossům. Tato forma progrese založená na vybavení je důležitým prvkem většiny raidovacích MMO a Final Fantasy XIV není výjimkou.

Obsah druhé úrovně a vyšší je zcela volitelný.

Savage a Ultimate Raidy

Savage a Ultimate raidy ve Final Fantasy XIV představují volitelný obsah koncové hry, který skýtá ty největší výzvy a nejsilnější odměny. Na rozdíl od dungeonů nebo trialů omezují divoké raidy hráče na to, že odměny mohou dostávat pouze jednou týdně po jejich prvním vydání (obvykle během prvních pěti měsíců).

Savage a konečný raidový obsah je určen pro hráče, kteří hledají výzvu. Naučení se vzorců v těchto soubojích trvá týdny, možná i měsíce.

V těchto soubojích je třeba naučit se mnoho strategií a vzorců. Divoký obsah se od ostatních liší tím, že každý člen týmu má individuální odpovědnost za to, aby se naučil svou roli a mechaniky v boji. Zkušený divoký raidový hráč však také zná mechaniky ostatních, aby se mohl v boji přizpůsobit jakékoliv neočekávané situaci.

Co jsou raidy v Guild Wars 2?

Guild Wars 2 byla vydána v roce 2012 s ambiciózní koncepcí „živého příběhu“, kde se herní svět měl časem měnit a příběh vyvíjet. Tato koncepce tvořila základ pro dlouhodobé zapojení hráčů do hry (neboli „end-game“), a to po dobu zhruba prvních dvou let její existence. Rychlý „akční bojový systém“ a flexibilní role tříd hru odlišují od většiny MMO scény.

V roce 2015 Guild Wars 2 představila svůj první raid, Spirit Vale, s vydáním rozšíření Heart of Thorns. Toto vydání rovněž přineslo výrazný nárůst obtížnosti obsahu a složitosti soubojového systému.

Od té doby vývojáři pravidelně vydávali další raidy a fraktály (menší skupinové instance podobné dungeonu určené pro náročné výzvy hráčů), i když výrazně pomalejším tempem ve srovnání s hrami jako Final Fantasy XIV nebo World of Warcraft.

Dungeony, fraktály a údery

Dungeony byly vydány s původní hrou a od té doby nebyly výrazně aktualizovány. Jsou poměrně jednoduché a vyžadují pět hráčů. Dokončení dungeonu by skupině mělo trvat zhruba 45 minut, ale zkušení hráči s lepším vybavením ho mohou dokončit i do 10 minut. V dungeonech se nachází mnoho slabších nepřátel, mechaniky s hádankami a v průměru tři silní bossové.

Fraktály jsou formou raidů, která vyžaduje pět hráčů, a jejich obtížnost se výrazně liší v závislosti na zvolené úrovni. Obtížnost lze zvolit před vstupem do fraktálu a lze ji škálovat od 1 do 100; 100 je nejobtížnější a většinu fraktálů lze dokončit během 15–20 minut. Fraktály se skládají z nepřátel s průměrně třemi bossy na instanci.

Fraktální obsah je třeba dokončit v daném pořadí, počínaje fraktálem 1 a postupně se dostat až na 100. S postupem na vyšší úrovně obtížnosti se také zvyšují odměny za dokončení. Nejvyšší úrovně fraktálů patří k nejtěžšímu obsahu ve hře a odměny patří také k těm nejvýznamnějším.

Údery představují novější raidy nižší úrovně, které pro dokončení vyžadují 5–10 hráčů. Údery byly navrženy buď jako odrazový můstek pro začátečníky do raidů, nebo jako dlouhodobá náhrada raidů obecně. Údery mají jednoho bosse, kterého je potřeba porazit, a lze je dokončit během 5–10 minut.

Fraktály vysoké úrovně

Obtížnost fraktálů se zvyšuje od úrovně jedna až po úroveň 100. Nejvyšší úrovně fraktálů představují výzvu pro většinu skupin pěti hráčů. Zatímco fraktály jsou přístupnější než raidy, protože vyžadují méně hráčů, jsou často o to trestuhodnější a vyžadují bezchybné jednání všech pěti hráčů.

Raidy ve hře Guild Wars 2 jsou určené pro 10 hráčů a soustředí se na náročné souboje a mechaniky. Jsou navrženy pro postavy na nejvyšší úrovni, které nosí to nejlepší vybavení. Podobně jako dungeony a fraktály se i raidy obvykle skládají ze tří bossů s mezilehlými střety se slabšími nepřáteli a hádankovými oblastmi.

Vzhledem k výraznému nárůstu obtížnosti se fraktály vyšší úrovně snadno řadí do druhé kategorie obtížnosti, jak bylo popsáno výše.

Challenge Motes

Challenge motes nabízejí nejvyšší obtížnost pro MMO raidery, a proto snadno spadají do 3. kategorie obtížnosti. Challenge motes fungují jako systém pro některé fraktály a některé raidové bossy, který umožňuje hráčům volitelně zvýšit obtížnost souboje.

Při aktivním challenge mote bude mít boss více zdraví, bude hráčům způsobovat více poškození a přidá další mechaniky ke své běžné formě, což často úplně změní způsob, jakým hráči musí k střetnutí přistupovat. Challenge motes nabízí další odměny, často v podobě kosmetických předmětů, kterými mohou hráči ukázat, že patří mezi nejzkušenější ve hře.