Zatímco mnoho syntetizátorů se zaměřuje na věrnou reprodukci existujících nástrojů, Sculpture v Logic Pro přistupuje k modelování zvuku zcela unikátním způsobem.
Umožňuje vám detailně definovat materiál struny, způsob jejího rozeznívání a následně manipulovat s rozsáhlou škálou parametrů. Ovládnutí všech jeho funkcí se může zdát zprvu náročné, ale my vám krok za krokem vysvětlíme princip fungování jednotlivých sekcí, abyste mohli experimentovat a tvořit originální a dynamické syntezátorové linky.
Materiál struny
V centrální části označené „Material“ naleznete šedý bod. Kliknutím a přetažením tohoto bodu můžete plynule propojovat čtyři základní typy materiálů strun: nylon, dřevo, ocel a sklo. Tímto způsobem měníte vlastnosti tuhosti a tlumení struny.
Zvuk každého z těchto materiálů se bude lišit v závislosti na tom, jakým způsobem s ním interagují virtuální objekty 1, 2 a 3. Kromě toho můžete využít integrované morfovací body/pad nebo automatizaci v rámci vašeho DAW k plynulé změně materiálu struny v reálném čase, což dodá vašim syntezátorovým pasážím nový rozměr.
Zde jsou parametry dostupné v této sekci:
- Media Loss: Určuje, jakým způsobem médium obklopující strunu (např. vzduch nebo voda) tlumí její zvuk.
- Resolution: Ovládá maximální množství harmonických ve zvuku ve výšce středního C.
- Tension Modulation: Řídí míru dočasného rozladění v okolí středního C.
- Hide, Keyscale, a Release: Skrývá nebo zobrazuje další posuvníky pro detailní nastavení.
Účinek všech těchto posuvníků se mění v závislosti na tom, jak hrajete pod nebo nad středním C. Pokud vás zajímají další skvělé nástroje v Logic Pro, podívejte se na naše návody, jak používat Retro Synth a ES2 syntezátor.
Amp Obálka
Na pravé straně panelu „Material“ se nachází sekce obálky zesilovače, která nabízí standardní ovládací prvky ADSR (Attack, Decay, Sustain, Release). Pokud si chcete osvěžit základy syntézy, podívejte se na naše další články o různých typech syntézy. Nezapomeňte, že doba doznění (release) a doznívání (decay) je ovlivněna parametry, které jste zvolili v sekci materiál struny, například „Media Loss“.
Tlačítka „Key“ a „Pickup Spread“ vpravo mají specifickou funkci. Kliknutím a tažením svisle na tlačítko „Key“ určíte panorámování zvuku na základě výšky vašich MIDI not. Stejným způsobem nastavíte pomocí možnosti „Pickup“ rozprostření stereo pozice dvou snímačů.
Globální ovládací prvky a zpoždění
V horní části rozhraní naleznete globální ovládací prvky, mezi které patří tři režimy klaviatury: poly (umožňuje hrát až 16 not současně), mono (umožňuje hrát pouze jednu notu najednou) a legato (plynulý přechod mezi notami při podržení první noty před zahráním další).
Mezi další globální parametry patří:
- Voices: Nastavte až 16 hlasů pro váš syntezátor.
- Transpose: Změňte výšku o dvě oktávy nahoru nebo dolů.
- Tune: Dolaďte výšku syntezátoru v centech.
- Glide: Určete dobu, za kterou se tón plynule přesune z jedné noty na druhou.
- Heat: Mírně rozladí každý hlas, aby dodal zvuku na plnosti a hřejivosti.
Napravo od panelu „Material“ najdete vestavěný efekt zpoždění. Jeho unikátní vlastností je „Spread and Groove pad“, se kterým se vyplatí experimentovat.
Tvarovač vlny
Tvarovač vlny (Waveshaper) se nachází přímo nad panelem „Material“ a umožňuje další úpravy tvaru zvukové vlny. V nabídce „Type“ si můžete vybrat jednu ze čtyř křivek tvarování vlny: Soft Saturation, Vari Drive, Tube-like Distortion a Scream.
Parametr „Input Scale“ umožňuje zvýšit nebo snížit harmonický obsah a sílu vstupního signálu. Ovladač „Variation“ mění poměr mezi suchým a mokrým signálem, pokud je zvolena možnost VariDrv, a symetrii křivky tvarování vlny u ostatních možností.
Objekty
Pro rozeznívání, deformaci nebo tlumení zvoleného typu struny je potřeba alespoň jeden a maximálně tři virtuální objekty. Důležité je naučit se, jak vzájemně působí. Stisknutím čísla u každého objektu je zapnete nebo vypnete.
Pomocí centrálního ovladače změníte sílu dopadu objektu na strunu. Levým posuvníkem upravujete barvu tónu. Posuvník „VeloSens“ (Velocity Sensitivity) mění citlivost na dynamiku úhozu kláves. Posuvník „Variace“ dodává zvuku nové tonální prvky. Vliv těchto posuvníků se mění v závislosti na typu zvoleného objektu.
Tlačítka režimu brány (KeyOn, Always a KeyOff) vám umožňují kontrolovat, kdy je objekt aktivní. V rozbalovací nabídce „Type“ můžete zvolit, jakým způsobem má objekt působit na strunu, například „Úder“, „Luk“, „Trhnutí“ a další.
Snímače
Sekce „Pickup“ na levé straně nabízí další rozměr kontroly nad tím, jak a kde je struna snímána. Můžete si to představit jako trsátko na elektrické kytaru. Tloušťka vodorovné zelené čáry odráží tuhost struny. Pokud stisknete Ctrl + kliknutí a zvolíte „Povolit animaci strun“, uvidíte, jak vaše struna vibruje.
Kliknutím a přetažením posuvníků označených 1, 2 a 3 přesunete polohu jednotlivých objektů. Přetažením posuvníků „Pickup A“ a „B“ přesunete pozici těchto snímačů; na displeji se zobrazují jako průhledné zvonové křivky. Pomocí tlačítka „Invert“ na spodní straně invertujete fázi „Pickup B“. Efekt této funkce se liší v závislosti na rozmístění snímačů.
Filtry
Sekce filtrů nabízí pět tlačítek pro volbu typu filtru (HiPass, LoPass, Peak, BndPass a Notch). Kliknutím na tlačítko filtr zapnete nebo vypnete.
Mezi parametry v této sekci patří:
- Key: Určuje vliv výšky hrané noty na mezní frekvenci filtru.
- Cutoff: Určuje centrální (mezní) frekvenci filtru.
- Resonance: Určuje hodnotu rezonance (zesílení frekvencí v okolí centrální frekvence).
- VeloSens: Určuje intenzitu vlivu filtru na základě dynamiky úhozu kláves.
Body EQ
„Body EQ“ funguje jako základní ekvalizér i jako simulátor odezvy těla nástroje. Pro použití standardního ekvalizéru vyberte z nabídky „Model“ možnost „Lo Mid Hi“. Posouváním otočných ovladačů zesílíte nebo omezíte jednotlivá frekvenční pásma.
Výběrem jiných režimů simulujete odezvu těla nástroje. Parametry se liší od standardních ovládacích prvků EQ a mohou vytvářet různé efekty.
LFO a obálky
Sculpture nabízí dvě LFO a dvě obálky. V levé a pravé části panelu můžete nastavit cíl modulace (např. Cutoff) a upravit její intenzitu pomocí spodního posuvníku. Pomocí možnosti „via“ můžete ovládat intenzitu modulace pomocí dynamiky úhozu nebo MIDI. Aktivujte nebo deaktivujte kterýkoli ze zdrojů modulace stisknutím jejich číselné ikony.
Mezi parametry LFO patří:
- Waveform: Vyberte tvar vlny pro LFO.
- Curve: Změňte tvar vlny (jak je vidět na displeji).
- Rate: Určuje rychlost modulace.
- Sync/Free: Synchronizujte rychlost modulace s tempem projektu (BPM) a délkou not, nebo zvolte libovolnou frekvenci v Hz.
- Envelope: Určuje dobu, za kterou modulace LFO náběhne a zanikne.
- Phase: Vyberte mezi monofonní (synchronizovaná modulace) nebo polyfonní (náhodná) LFO modulací.
- RateMod: Určuje intenzitu modulace rychlosti LFO.
- RateMod Source Menu: Vyberte zdroj modulace pro posuvník RateMod.
Pomocí záložek ve spodní části sekce můžete povolit efekty Jitter (koktání), Vibrato (modulace výšky tónu), Velocity/Note on Rnd (náhodná modulace) a Ctrl A Ctrl B (modulace řízená MIDI). Parametry fungují stejně jako v LFO.
V sekci obálky můžete nastavit jednotlivé fáze ADSR, synchronizovat časování v milisekundách nebo s tempem projektu (BPM) a upravit časovou osu v pravém horním rohu. Posuvník „VariMod“ určuje intenzitu variace modulace.
Morph Pad a body
Funkce „Morph“ v Sculpture vám umožňuje snadno upravovat mnoho parametrů a vytvářet dynamické a vyvíjející se zvuky. Můžete kreslit a umisťovat morfovací body a cesty mezi nimi.
Pět bodů se skládá ze čtyř rohů a středu. Červená koule představuje aktuální pozici bodu. Tlačítko „Autoselect“ vybere nejbližší morfovací bod. Tlačítko „Rnd“ náhodně upraví všechny parametry vybraných morfovacích bodů. Posuvník „Int“ ovládá intenzitu randomizace.
Pomocí „Morph Envelope“ můžete upravit časování zobrazených bodů v režimu synchronizace nebo v milisekundách. Ujistěte se, že je povolena volba „Env“, abyste viděli body na podložce. Pokud stisknete Ctrl + kliknutí a zvolíte „Vymazat morfovací obálku“, vymažete morfovací body.
Tvořte jedinečné zvuky pomocí nástroje Sculpture
Jakmile si vyberete režim klaviatury a základní zvuk struny, můžete kontrolovat její vibrace pomocí objektů a snímačů. Tónové charakteristiky upravíte pomocí sekcí „Waveshaper“, „Body EQ“ a „Filter“. Další rozmanitost dodáte pomocí efektu zpoždění, LFO, obálek a dalších modulačních ovladačů.
Využitím morfovacích bodů dodáte svým syntezátorovým pasážím dynamiku a vitalitu.