Proč jsou krátké hry ideální pro dnešní hráče?
V současné době, kdy se herní časy u mnoha videoher vyšplhají i přes 100 hodin, je stále obtížnější nalézt tituly, které nabízejí intenzivní herní zážitky, jež jsou zároveň krátké. Jedním z kandidátů na hru roku 2024 je například Astro Bot, rodinná plošinovka, u které lze kompletní obsah odemknout do 20 hodin. Tento titul nám připomíná, že i krátká herní dobrodružství mohou být stejně obohacující jako dlouhé eposy. Podívejme se tedy blíže na důvody, proč si oblíbuji hry, které se drží zásady „méně je někdy více“.
Nafouknuté hry: Kdy je toho příliš?
Samozřejmě, ne každá videohra by se dala efektivně zkrátit na úderný zážitek. Například Zaklínač 3, rozsáhlé RPG s propracovaným vývojem postav a komplexním příběhem, by zkrácení herní doby poškodilo. The Elder Scrolls V: Skyrim je naopak dobrodružství v otevřeném světě, kde si hráč může sám určovat tempo – pokud chcete trávit stovky hodin prozkoumáváním hor, sbíráním vybavení a plněním vedlejších úkolů, nic vám v tom nebrání.
Problém nastává, když se hry stanou obětí takzvaného „bloatu“. To znamená, že se jejich herní doba uměle natahuje pomocí nezáživných úkolů a zbytečných vedlejších misí s cílem navýšit celkový herní čas. Tituly jako Dying Light 2, Assassin’s Creed Odyssey, Ghost Recon Breakpoint a Far Cry 6 jsou toho typickými příklady – jsou přeplněné opakujícími se úkoly, nezáživnými sběratelskými předměty a vedlejšími misemi, které nedosahují kvalit a napínavosti hlavní příběhové linky.
Ačkoliv jsme zřejmě na vrcholu herních služeb, některé z nich začínají přinášet průměrné aktualizace, které hráče nedokážou dlouhodobě zaujmout.
Hry s nadměrným obsahem nejsou nutně špatné, avšak často zpomalují tempo a odvádějí pozornost od jádra zážitku. Pokud by se tyto hry odvážily zkrátit herní dobu a zbavit se nadbytečného obsahu, pravděpodobně by z toho jen získaly.
Kratší hry se zaměřují na to podstatné
Roman Kosolapov / Shutterstock
Kratší hry na rozdíl od těch „nafouknutých“ se obejdou bez zbytečných vedlejších úkolů. Například v Astro Botu, už pár minut po spuštění hry skáčete po planetách, zachraňujete své spoluhráče a bojujete s různými nepřáteli. Podobně je tomu i u A Short Hike, indie hry, která vám dává volnost při prozkoumávání nelineárního světa plného zajímavých setkání. Každá herní oblast je navržena s pečlivostí a dává tak najevo, že každý nový zážitek stojí za váš čas.
Při porovnání malých světů her A Short Hike a Astro Bot s rozsáhlými světy typu Assassin’s Creed Valhalla, je zřejmé, že menší světy těchto her jsou poutavější od začátku do konce. I když virtuální svět Valhally nabízí mnohem více obsahu k prozkoumávání, v tomto případě platí, že „méně je více“.
Místo opakování nudných úkolů nebo stereotypní činnosti, se hráči v krátkých hrách setkávají s novými a rozmanitými výzvami, které je udrží v centru dění od začátku do závěrečných titulků.
Zde se ukazuje stará pravda o upřednostnění kvality před kvantitou, a v tomto případě jednoznačně vítězí kvalita.
Ne každý má čas na 100hodinové eposy
Pro hráče, kteří mají dostatek volného času, délka her nehraje velkou roli. Dlouhá herní doba pro ně představuje výhodu, která jim dává pocit, že za své peníze dostali odpovídající hodnotu. S přibývajícím věkem a ubývajícím volným časem, který jsem měl během studia na vysoké škole, se můj pohled změnil. Začal jsem oceňovat hry s kratší herní dobou, které mi umožní zažít vše, co hra nabízí, aniž bych se cítil, jako bych měl na starosti další „směnu“ v práci.
To ale neznamená, že si o víkendech s chutí nezahraju Diablo IV nebo Baldur’s Gate 3. Jen je příjemné mít možnost si zahrát nějaké menší dobrodružství, které nevyžaduje tak velkou časovou investici.
Každým rokem vycházejí desítky úžasných her, ale s tím, jak stále více z nich vyžaduje masivní časové závazky, mám čím dál menší chuť je přidávat do své herní knihovny. Často se proto raději vracím k retro hrám na Nintendo Switch, z nichž mnohé jsou menší zážitky, které můj volný čas nezahltí.
Ne všechno musí být nutně 100hodinová pouť za záchranou světa, a mnoho her by mělo prospěch z toho, kdyby se zbavily nadbytečného obsahu. Krátké a útulné herní zážitky se stávají stále vzácnější komoditou, a doufám, že vývojáři si uvědomí jejich přednosti a vrátí je zpět do centra pozornosti.