Mám rád krátké a výstižné videohry: Tady je proč

Krátké hry: Proč jsou lepší volbou pro moderní hráče

V dnešní době, kdy video hry často přesahují 100 hodin hraní, může být obtížné najít tituly, které nabízejí krátké, ale intenzivní herní zážitky. Mezi frontrunéry na titul Hra roku 2024 patří Astro Bot, rodinný platformer, který vám umožní odemknout veškerý obsah za méně než 20 hodin. Tato hra by mohla posloužit jako osvěžující připomínka, že krátké dobrodružství může být stejně uspokojující jako dlouhé epiky. Pojďme se podívat na to, proč miluji hry, které se drží filozofie méně je více.

Hry s přemrštěným obsahem jsou únavné

Ne všechny videohry by excelovaly jako krátké a úderné zážitky. The Witcher 3 je rozsáhlé RPG s hlubokým vývojem postav a nuancovaným příběhem. Snížení herní doby by mu uškodilo. The Elder Scrolls V: Skyrim je dobrodružství v otevřeném světě, které vám umožňuje hrát podle vašich představ — pokud chcete procházet jeho hory po stovky hodin, sbírat vybavení a plnit vedlejší úkoly, hra vám v tom nijak nebrání.

Nicméně, příliš mnoho her podlehne bloatu. To znamená, že prodlužují svůj herní čas pomocí nudných úkolů nebo nešťastných vedlejších misí, aby zvýšily čísla hraní. Tituly jako Dying Light 2, Assassin’s Creed Odyssey, Ghost Recon Breakpoint a Far Cry 6 mi hned přijdou na mysl, protože jsou nabité opakujícími se úkoly, nezajímavými sbírkami a vedlejšími misemi, které daleko zaostávají za vzrušením, jež nabízí jejich hlavní kampaň.

Přestože jsme pravděpodobně na vrcholu herních služeb, některé z nich začínají vydávat průměrné aktualizace, které nedělají dost pro to, aby hráče udržely zapojené.

Tituly s přemrštěným obsahem nejsou nutně špatné, ale zpomalují tempo hry a odvádějí pozornost od (vzrušujícího) jádra zážitku. Pokud by byly tyto hry kratší a vyvarovaly se navíc přidaného obsahu, pravděpodobně by měly prospěch z kratších herních časů.

Kratší hry jdou rovnou k jádru

Roman Kosolapov / Shutterstock

Kratší hry nezahrnují zbytečné úkoly. Již pár minut po spuštění Astro Bota už skáčete po planetách, zachraňujete své spoluhráče a bojujete proti mnoha nepřátelům. Stejně tomu je i u A Short Hike, indie hry, která vám dává svobodu prozkoumávat nelineární svět plný smysluplných setkání. Každá oblast hry byla důmyslně navržena, což zajišťuje, že každý nový zážitek je důstojný vašeho času.

Při srovnání malého světa A Short Hike a Astro Bota s něčím jako Assassins’s Creed Valhalla vidím, že menší světy A Short Hike a Astro Bot jsou od začátku do konce poutavější. Ačkoli virtuální svět Valhalla nabízí mnohem více obsahu k prozkoumání, méně je v tomto případě více.

Namísto opakování otravného úkolu nebo vykonávání téže činnosti do omrzení, dostáváte nové úkoly, které vás drží v jádru akce od chvíle, kdy hru spustíte, až do závěrečných titulků.

Je to starý příběh „kvalita nad množstvím“ a v tomto případě kvalita vítězí.

Ne každý má čas na 100hodinový epos

Každý, kdo má spoustu volného času, se nezabývá délkou her, které kupují. Dlouhá herní doba může být pro tyto hráče výhodou, protože jim poskytuje dostatek hodnoty za jejich peníze. Ale jak jsem starší, už nemám stejně času na to si sednout a hrát jako v době vysokoškolských studií. To mi dalo novou úctu ke kratším hracím časům, které mi umožňují zažít vše, co hra nabízí, aniž by to vypadalo jako druhá práce.

To však neznamená, že si nelíhnu o víkendech a nevěnuji hodiny hraní Diablo IV nebo Baldur’s Gate 3, ale vždy je příjemné mít malou dobrodružnou hru, která nevyžaduje celý můj volný čas.

Každý rok se uvolňuje desítky úžasných titulů, a protože stále více z nich vyžaduje masivní časové závazky, méně se mi chce je všechny přidávat do své knihovny. Místo toho se často vracím k retro hrám na Nintendo Switch, z nichž mnohé jsou malé zkušenosti, které nezaplní můj kalendář.

Ne všechno musí být 100hodinové hledání za záchranou světa, a mnoho titulů by mohlo mít prospěch z odstranění přebytečného obsahu. Krátké a útulné herní zážitky se stávají vzácnějším zbožím, ale doufám, že vývojáři si uvědomí jejich přednosti a vrátí je zpět do centra pozornosti.