Co je to „raid“ v online videohrách pro více hráčů?

Raiding je základní funkcí v masivních online RPG pro více hráčů. Jsou zábavným způsobem, jak komunikovat s přáteli (nebo náhodnými hráči), abyste splnili úkoly a získali vzácné kapky kořisti. Na vyšších úrovních mohou nájezdy patřit mezi nejnáročnější činnosti v MMO.

Co je nájezd v MMORPG?

V masivně multiplayerových online hrách na hrdiny (MMORPG) je „útočení“ navrženo tak, aby je dokončila pouze velká skupina hráčů, kteří spolupracují. Dungeony a nájezdy nabízejí bojové zkušenosti pro vylepšení vaší postavy a řadu dalších herních odměn, od vybavení vyšší úrovně až po exkluzivní vizuální vzhledy a herní úspěchy.

Stručně řečeno: Raidy tvoří důležitou součást „koncové hry“ masivních online her pro více hráčů a poskytují hráčům na vysoké úrovni náročný obsah určený pro kooperativní hru ve skupinách.

Dungeony a nájezdy se obvykle vyskytují v rámci „instancí“: speciálních, izolovaných zón ve hře pouze pro vás a vaši skupinu. Na rozdíl od „otevřeného světa“ (kde mohou všichni hráči interagovat) jsou instance schopny podporovat nepřátele pomocí přísně napsaných sekvencí a efektů, přičemž každá fáze instance často navazuje na předchozí a zvyšuje se obtížnost. Jakmile je instance „vyčištěna“, všichni relevantní nepřátelé byli poraženi, lze získat odměny. Instance jsou také něco, čemu se hráči mohou vždy svobodně vyhnout; žádný hráč není nucen účastnit se postupu v raidu!

Raidy jsou případy s mimořádně obtížnými bossy. Všechny raidy mají různé mechanismy (skriptované chování, ke kterému dochází v reakci na akci hráče, jako je poškození bosse na určité procento zdraví), které je navrženo tak, aby bylo obtížnější, jak hráči postupují obsahem. Nájezdy jsou zamýšleny jako nejobtížnější výzvy k překonání v MMO a týmům může trvat dny nebo dokonce měsíce, než dobyjí mechaniku a dokončí nájezd. Nikdy není zaručeno, že hráči uspějí, a některé nájezdy v historii zvládla jen hrstka hráčů na světě.

Nájezdy jsou postupně obtížnější

Hry s raidy často rozdělují své systémy do tří obecných kategorií, které zde nazýváme úrovně:

Obsah Tier One nabízí omezené odměny a je navržen tak, aby byl přístupný hráčům, kteří jsou v raidování velmi nováčci nebo možná dokonce nováčci ve hře samotné.
Obsah druhé úrovně nabízí mnohem lepší (a exkluzivní) odměny, ale vyžaduje vyšší skupinovou koordinaci a hráčské dovednosti. Obsah těžké obtížnosti také často zahrnuje nějakou formu progresivního systému, kde musí být dokončen obsah nižší úrovně, než se lze pokusit o vyšší úrovně.
Obsah třetí úrovně má být v rámci MMO největší výzvou. Tento obsah budou moci dokončit pouze ti nejzkušenější a nejzkušenější hráči, a to pouze s pomocí podobně zdatné a sehrané skupiny hráčů. Tento obsah nabízí ty nejlepší odměny, z nichž mnohé jsou exkluzivní kosmetické předměty a mechanismy, kterými mohou hráči předvést své dovednosti.

Hráči, kteří jsou v nájezdech noví, obvykle začínají na první úrovni. Ti, kteří se rozhodnou cvičit, zlepšovat se a postupovat v nižších úrovních, se mohou ocitnout ve stále těžších výzvách na vyšších úrovních a sklízet nejvyšší odměny.

  Přidejte kompletní funkce vytáčení do Ovládacího centra [Jailbreak]

Abychom tento koncept demonstrovali, vysvětlíme, jak funguje raid ve třech MMORPG: World of Warcraft, Final Fantasy XIV a Guild Wars 2

Co je raid ve World of Warcraft?

World of Warcraft byl poprvé vydán v roce 2004 a je nejstarší MMO ze všech tří a raidy jsou součástí World of Warcraft od jeho uvedení.

Všechny dungeony a nájezdy ve World of Warcraft budou mít řadu normálních nepřátel (známých jako „mobové“) a bossů, které je třeba porazit. Raidy jsou volitelným obsahem na konci hry pro hráče na vysoké úrovni, zatímco dungeony jsou určeny pro všechny hráče jakékoli úrovně dovedností.

Abyste mohli postupovat od jednoho raidu k druhému, musíte nejprve odemknout potřebnou výbavu. Chcete-li získat lepší vybavení, musíte nejprve splnit questy a normální kobky, abyste získali vybavení, které vás pustí do hrdinských dungeonů, systému LFR (Looking For Raid) a tak dále.

Normální dungeony a nájezdy

Raidy ve World of Warcraft vždy vyžadují alespoň 10 hráčů a jsou rozděleny do čtyř obtížností: LFR (Looking For Raid), normální, hrdinské a mytické. LFR a normální dungeony spadají do kategorie tier jedna.

LFR je pro hráče, kteří chtějí zažít příběh raidového obsahu bez námahy; je určen pro příležitostné hráče a pravděpodobnost neúspěchu je relativně nízká. Normální dungeony jsou výchozím bodem pro ty, kteří chtějí začít s nájezdy, a je také snadné je dokončit.

Black Wing Lair Raid

Dungeony vždy vyžadují pět hráčů a existují čtyři obtížnosti: normální, hrdinská, mýtická a mýtická plus (často označovaná jako „Mythic+“). Normální dungeony ve World of Warcraft spadají do kategorie první úrovně, protože je snazší je dokončit.

Heroic and Mythic+

Vyšší obtížnost znamená obecně více zdraví a poškození, takže výběr vyšší obtížnosti spadá do kategorie úrovně dva. Abyste mohli soutěžit v mýtických nájezdech, musíte nejprve dokončit hrdinské nájezdy a získat lepší vybavení. Mythic+ může spadat do druhé nebo třetí úrovně v závislosti na obtížnosti zvoleného dungeonu.

Mythic+ je načasovaná instance pro pět hráčů, která zvyšuje obtížnost z hrdinského režimu. Mythic+ systém je exkluzivní pro dungeony a nepřátelé v mythic+ dungeonech způsobují větší poškození a mají vyšší zásoby zdraví s každou dobytou úrovní. Na určitých úrovních získá dungeon „příponu“, která změní způsob, jakým budou nepřátelé jednat, a přidá další složitost obsahu. Mythic+ lze odemknout pouze přijetím klíčového kamene z předchozí úrovně obtížnosti (mythic).

Rise of the Blood God (Zul’Gurub) Raid

Mythic+ nezvýší obtížnost mechanicky, ale protože je trestuhodnější a náročnější než mytický obsah, spadá mythic+ do kategorie druhé úrovně nastíněné na začátku tohoto článku. Mythic+ se neustále zvyšuje, takže výzvy vyšší úrovně mohou spadat do kategorie úrovně tři.

Mýtické nájezdy

Mythic raiding, nejtěžší obtížnost ve World of Warcraft, je jediným raidem s pevnou velikostí party 20 hráčů. Mythic obtížnost pro raidy je navržena tak, aby představovala nejnáročnější dostupný instanční obsah a nabízí vybavení nejvyšší úrovně a exkluzivní odměny.

Pokud se hráči rozhodnou přejít z hrdinského obsahu do mýtu, je nutné zvýšit dovednosti a požadavky na vybavení. Postupové závody mezi špičkové týmy jsou vystaveny, když jsou vydány nové mýtické nájezdy, a World of Warcraft je výjimečně konkurenceschopný způsobem, jakým jiné MMO nejsou, s žebříčky a žebříčky viditelně zobrazenými ve hrách na různých serverech po celém světě.

  Jak zajistit, aby dokumenty Word byly vyplnitelné, ale neupravitelné

Co je nájezd ve Final Fantasy XIV?

Final Fantasy XIV bylo vydáno v roce 2010 a první raidový obsah byl k dispozici v jeho prvním rozšíření, Realm Reborn. Abyste postoupili z jednoho raidu do druhého, museli jste nejprve dokončit první úroveň a tak dále, abyste postoupili na další úroveň raidu. Toto je známé jako lineární progrese.

Poté, co hráči dokončí první úroveň obsahu nájezdů, mohou postoupit na úroveň dvě a nakonec tuto sekvenci nájezdů dokončit. Po vyčištění normálních nájezdů lze odemknout divoký režim nájezdů.

Normální dungeony, zkoušky a alianční nájezdy

Normální dungeony, zkoušky a alianční nájezdy představují ten nejjednodušší obsah, který Final Fantasy XIV nabízí.

Ve Final Fantasy XIV hráči sledují hlavní příběhovou výpravu, která je provede řadou instancí, včetně dungeonů, zkoušek a aliančních nájezdů. Dungeony se skládají ze čtyř hráčů a jejich dokončení je poměrně snadné. Hráči musí vyčistit nepřátele a probojovat se skrz dungeon k bossovi. V dungeonu jsou obvykle tři až čtyři bossové a čas na dokončení dungeonu obvykle trvá přibližně 20-25 minut. Dungeony budou mít někdy tvrdé režimy, které lze odemknout po dokončení dungeonu v normálním režimu.

Zkušební verze jsou určeny pro osm hráčů, kteří čelí jedinečnému bossovi (s normálním režimem a někdy extrémním režimem). Zkušební verze v normálním režimu může trvat pouhých 5 minut a extrémní zkouška může trvat až 20 minut. Zkušební verze nenabízejí nejlepší vybavení, místo toho nabízejí nové položky, jako jsou držáky a móda pro vaši postavu.

Alianční nájezdy bojuje 24 hráčů, složených ze tří samostatných skupin po 8 hráčích, proti řadě bossů a mobů (menší nepřátelské spawny), podobně jako v dungeonu, avšak dokončení aliančních nájezdů zabere obrovský kus času — 35 minut v průměru. Tato střetnutí vyplňují mezeru v obtížnosti mezi normálními raidy pro 8 hráčů a divokým obsahem, protože mají větší mechanickou hustotu a vyžadují vyšší stupeň přesnosti při provádění, ale jsou lehčí a přátelštější než obsah v divokém režimu.

Dungeony v tvrdém režimu a normální nájezdy

Dungeony v tvrdém režimu jsou dungeony se zvýšenou obtížností, což je důvod, proč dungeony v těžkém režimu spadají do kategorie druhé úrovně. Nepřátelé nalezení v jejich normálních protějšcích se znovu objeví v dungeonech tvrdého režimu, ale mechanika může být složitější.

Normální raidy vyžadují progresivní systém k odemknutí obsahu další úrovně; aby hráči postoupili, musí nejprve dokončit první nájezd a poté druhý, aby postoupili ke třetímu a tak dále, aby postoupili k dalšímu bossovi – výše je zmíněn jako lineární postup.

Jak hráči postupují přes bossy, získávají odměny, které zvyšují sílu jejich postav (jak velké poškození způsobí, kolik zdraví mohou obnovit atd.), což jim zase umožňuje čelit silnějším a náročnějším bossům. Tato forma progrese založená na vybavení je důležitým rysem většiny raidovacích MMO a Final Fantasy XIV není výjimkou.

Obsah druhé úrovně a další je zcela volitelný.

Savage a Ultimate Raids

Savage a Ultimate raidy ve Final Fantasy XIV představují volitelný základní obsah koncové hry, který nabízí ty největší výzvy a nejsilnější odměny. Na rozdíl od dungeonů nebo trialů omezují divoké nájezdy hráče na to, aby dostával odměny pouze jednou týdně po dobu od prvního vydání (obvykle během prvních pěti měsíců).

Savage a konečný raidový obsah je určen pro ty, kteří hledají výzvu. Naučit se vzorce v těchto bojích trvá týdny, možná i měsíce.

V těchto bojích je třeba se naučit mnoho strategií a vzorců, a to, čím se divoký obsah odlišuje od ostatních, je individuální odpovědnost každého člena naučit se svou příslušnou roli a mechanismy v boji, ale velký divoký nájezdník také zná mechaniky ostatních, aby se mohli během boje přizpůsobit jakékoli náhodné odlehlosti.

  Zkontrolujte, jak je vaše zařízení pomalé

Co je nájezd v Guild Wars 2?

Guild Wars 2 bylo vydáno v roce 2012 s ambiciózním konceptem „živého příběhu“, v němž se měl herní svět v průběhu času měnit, jak se příběh vyvíjel. Tento koncept tvořil jádro neustálého zapojení hráčů do hry, neboli „konec hry“, po dobu přibližně prvních dvou let její existence. To v kombinaci s rychlým „akčním bojovým systémem“ a flexibilními třídními rolemi odlišuje hru od velké části MMO scény.

V roce 2015 Guild Wars 2 představilo svůj první raid, Spirit Vale, s vydáním rozšiřujícího balíčku Heart of Thorns. Toto vydání také zaznamenalo výrazný nárůst obtížnosti obsahu a složitosti v soubojovém systému.

Od té doby vývojáři pravidelně vydávali další raidy a fraktály (menší skupina, instance připomínající dungeon navržené k výzvě hráčů), i když výrazně pomalejším tempem ve srovnání s hrami jako Final Fantasy XIV nebo World of Warcraft.

Dungeony, fraktály a údery

Dungeony byly vydány při spuštění původní hry a od té doby nebyly podstatně aktualizovány. Jsou neuvěřitelně snadné a vyžadují pět hráčů. Dokončení dungeonu mělo skupině zabrat asi 45 minut, ale zkušení hráči s lepší výbavou mohou dokončit dungeon do 10 minut. Dungeony budou mít četné slabší nepřátele, mechaniku hádanek a v průměru tři silné bossy.

Fraktály jsou formou raidu, která vyžaduje pět hráčů a jsou výrazně obtížnější v závislosti na zvolené úrovni. Obtížnost lze zvolit před zadáním a může být škálována od jedné do 100; 100 je nejobtížnější a většinu fraktálů lze dokončit během 15-20 minut. Fraktály se skládají z nepřátel s průměrně třemi bossy na instanci.

Fraktální obsah musí být dokončen v sekvenčním pořadí, počínaje fraktálem jedna a vzestupně na 100. Jak budete postupovat k vyšším úrovním obtížnosti, odměny za dokončení se také zvýší. Nejvyšší úrovně fraktálů patří mezi nejnáročnější obsah ve hře a odměny patří také k těm nejpodstatnějším.

Strikes jsou novější raidy nižší úrovně, které vyžadují 5-10 hráčů k dokončení. Strikes byly navrženy buď jako odrazový můstek pro začátečníky do raidů, nebo možná jako dlouhodobá náhrada raidů obecně. Údery budou mít k zabití jednoho bosse a mohou být dokončeny během 5-10 minut.

Fraktály vysoké úrovně

Fraktály zvyšují obtížnost od úrovně jedna až po úroveň 100. Fraktály nejvyšší úrovně představují výzvu pro většinu skupin pěti hráčů. Zatímco fraktály jsou dostupnější než nájezdy, protože vyžadují méně hráčů, často jsou svým provedením trestuhodnější a vyžadují, aby všech pět hráčů jednalo bezchybně.

Ve hře Guild Wars 2 jsou nájezdy pro 10 hráčů, které se zaměřují na náročný boj a mechaniku a jsou navrženy pro postavy na nejvyšší úrovni, které nosí to nejlepší vybavení. Stejně jako dungeony a fraktály se nájezdy obvykle skládají ze tří bossů s intervenujícími setkáními se slabšími nepřáteli a puzzle oblastmi.

Protože došlo k výraznému nárůstu obtížnosti, fraktály vyšší úrovně snadno spadají do kategorie druhé úrovně nastíněné výše.

Challenge Motes

Výzvové kostky nabízejí nejvyšší obtížnost pro MMO nájezdníky, takže snadno spadají do kategorie 3. úrovně obsahu nájezdů. Výzva mote jsou navrženy jako systém pro některé fraktály a určité raid bossy, které umožňují hráčům volitelně zvýšit obtížnost střetnutí.

S aktivním výzvou bude mít boss další zdraví, udělí hráčům další poškození a navrství další mechaniky do své normální podoby, což často úplně změní způsob, jakým musí hráči přistupovat k střetnutí. Výzvové kostky nabízejí některé další odměny, často ve formě kosmetických předmětů, kterými mohou hráči prokázat, že patří mezi nejzkušenější ve hře.