Co znamená „Meta“ ve hrách? A měli byste to poslouchat?

Zásadní aspekty herní mety

  • Herní mety mohou oživit hru a zavést inovativní způsoby hraní díky průběžným aktualizacím a vylepšením.
  • Silná meta však může narušit herní zážitek a znevýhodnit ty hráče, kteří se jí neřídí.
  • Zda se metou řídit, či nikoli, závisí na vašem osobním potěšení a uspokojení ze hry.

Pokud jste se někdy ponořili do online hraní, je pravděpodobné, že jste narazili na termín „meta“. Mety mohou hru buď pozvednout, nebo zničit, ale pochopení její podstaty může být matoucí. Pojďme se tedy podívat na to, co meta vlastně je a zda má smysl se jí řídit.

Návrh hry pro více hráčů představuje komplexní výzvu. V ideálním případě by měla hráčům poskytovat širokou škálu možností, aby si mohli vytvořit svůj vlastní herní styl.

Vývojář zároveň musí zajistit rovnováhu mezi jednotlivými styly, aby všichni měli srovnatelné šance a nikdo nebyl v inherentní výhodě.

Teoreticky se to zdá jednoduché, ale v praxi tomu tak není. Během hry hráči začnou zjišťovat, že určité herní postupy, předměty nebo taktiky vedou k lepším výsledkům. A aby dosáhli co největšího úspěchu, začnou tyto poznatky zahrnovat do své herní strategie.

Představme si například hru typu hráč proti hráči (PVP), kde si hráči mohou vybrat mezi válečníkem, mágem a zlodějem. Vývojáři se budou snažit, aby všechny možnosti byly rovnocenné, ale pokud hráči zjistí, že mág je nejsilnější a zloděj nejslabší, většina se přikloní k mágovi a zloděje bude hrát jen málo lidí.

Tento posun v chování je to, co tvoří „metu“ hry. Takový stav trvá, dokud nedojde k „nerfu“ (snížení síly) mága nebo „buffu“ (zvýšení síly) zloděje, čímž se meta opět srovná.

Mety se nevztahují jen na hry s rozdílnou dynamikou, jako jsou videohry s různými třídami postav. Ovlivňují i hry, kde jsou obě strany v rovnocenném postavení. V šachové hře má každá strana stejný počet figurek, ale i zde existuje meta, která se točí kolem nejlepších zahájení a proti-zahájení. Mnoho aplikací pro výuku šachů hráče učí, co jsou tyto tahy založené na metě. Mety se nacházejí v nejrůznějších hrách, dokonce i mistři dungeonů musí dávat pozor na metagaming hráčů, aby nepodkopali zábavu při hraní Dungeons & Dragons.

Nyní se možná ptáte, kde se termín meta vzal. Někdy se tvrdí, že „meta“ je zkratka pro „nejefektivnější dostupná taktika“. Pro to však neexistuje žádný důkaz, ačkoli jde o chytrý příklad „backronyma“, kdy lidé dodatečně přiřazují slovu zkratku. Termín pravděpodobně pochází z existujícího slova „meta“, které označuje něco, co odkazuje samo na sebe. Meta je v podstatě hra v rámci hry, kde se strategie a taktiky vytvářejí ještě před samotným zahájením kola.

DC Studio/Shutterstock

Mety nelze jednoznačně označit jako dobré nebo špatné. Záleží na tom, jak se meta vyvine a jak s ní vývojáři po jejím vzniku naloží.

Právě v tom spočívá fascinace metou. Základní hra může přetrvávat navzdory pozitivním i negativním změnám mety. Podívejme se, jak meta může hře pomoci, nebo naopak uškodit.

Jak mohou mety prospět hrám

Mety lze někdy považovat za „chuti měsíce“. Platí to zejména pro hry, které dostávají pravidelné aktualizace, jež upravují herní mechanismy. Tímto způsobem mohou mety zabránit tomu, aby hra zevšedněla, a mohou zavést nové herní postupy.

Například karetní sběratelská hra Magic the Gathering začala jako fyzická karetní hra, ale nyní má i digitálního klienta s názvem „Magic the Gathering Arena“, která patří mezi nejlepší bezplatné počítačové hry.

Navíc není snad žádný lepší příklad než Magic the Gathering, protože její tvůrce, herní designér Richard Garfield, vzal málo známý termín „metagame“ a v 90. letech ho zpopularizoval díky svému rozhovoru o herním designu a „meta“ strategiích, které jsou součástí herního systému Magic the Gathering.

Magic the Gathering má formát Standard, kde se každých šest měsíců představují nové sady karet a ty, které jsou vydány před dvěma lety, se stávají nelegálními, pokud nejsou znovu vydány. To umožňuje, aby měl Standard „rotující metu“, kde neustále přicházejí nové karty a starší karty ze Standardu vypadávají. Jakékoli obzvláště silné nebo otravné karty jsou zakázány.

Konečným výsledkem je meta, která se každých šest měsíců mění, díky čemuž Magic the Gathering nezevšední a hráči mohou objevovat nová komba a herní styly s novými kartami. A ačkoli má Magic the Gathering svůj spravedlivý podíl utlačujících met, ty jsou buď zakázány, nebo ze Standardu odstraněny. Je to skvělý příklad toho, jak se hra může zbavit špatné mety, představit dobrou a udržet tak hráče spokojené a zapojené.

Jak mohou mety hrám uškodit

Mety nejsou vždy pozitivní. Pokud je meta příliš silná, může hru narušit. V závažných případech jsou hráči v nevýhodě, pokud nedodržují to, co meta diktuje.

Abychom zůstali u výměnných karetních her, Hearthstone je jednou z nejlepších multiplatformních mobilních her pro více hráčů. V Hearthstone byla doba, kdy se jeho meta točila kolem karty s názvem „Dr. Boom“, která měla skvělé statistiky a silný efekt. A vzhledem k tomu, jak je Hearthstone navržen, Dr. Boom mohl být součástí jakéhokoli balíčku.

Tato karta byla tak dobrá, že ji lidé přidávali jako „must-have“ bez ohledu na to, jaký byl jejich balíček. A lidé vzdávali hru, když se jejich soupeřům podařilo Dr. Booma zahrát, zatímco sami ho ještě neměli. Sestavovatelé balíčků si museli klást otázku, zda jejich balíček zvládne Dr. Booma, a pokud ne, byl to špatný balíček.

Nakonec byl Dr. Boom nerfnut a meta se znovu stabilizovala, ale hráči Hearthstone považovali tuto kartu navždy za narušitele mety.

Protože mety nejsou vyloženě dobré ani špatné, je důležité vědět, zda byste se jimi měli řídit, či nikoli.

Podívejme se, proč byste chtěli metu sledovat, proč byste ji mohli chtít ignorovat a jak k tomu přistupovat selektivně.

Sledování herní mety může zvýšit váš herní zážitek

Pokud je meta zdravá a vy si hru v ní užíváte, není nic špatného na tom, když ji sledujete. Ostatně meta se vyvinula proto, že lidé našli nejlepší způsob, jak ve hře něčeho dosáhnout.

Ve skutečnosti si můžete užívat sledování mety a hledání vlastních jedinečných postupů, které odpovídají vašemu hernímu stylu. Nebo dokonce můžete objevit ještě lepší způsob hraní. Obojí může být velmi uspokojivé.

Možná se sami sebe ptáte, jak můžete „sledovat“ něco, co je jakási abstraktní hra navíc k existujícím pravidlům a struktuře hry, kterou hrajete?

Pokud se chcete ponořit do mety her, které vás baví (nebo se o ní chcete dozvědět více), skvělým místem pro začátek jsou herní fóra. Zkontrolujte, zda má vaše hra vyhrazený subreddit na reddit.com nebo jinde, například na fórech na webu vývojáře, na Steamu apod. Herní blogy také nejsou špatné, ale těžko najdete publikaci, která by se metaanalýze jedné hry věnovala tak oddaně jako subreddit této hry.

Právě tam najdete lidi, kteří aktivně diskutují, debatují a často si stěžují na meta dané hry. Budete mít spoustu materiálu ke čtení!

Ale někdy sledování mety zabije zábavu

Na druhou stranu někteří lidé nemají rádi sledování mety. Raději hrají, jak chtějí, bez ohledu na to, zda jde o nejlepší taktiku ve hře.

Proto, pokud vám meta připadá nudná a hru si užíváte, nemá smysl se do ní pouštět.

Pokud chcete praktický přístup k tomu, zda se má u hry dodržovat meta, nejprve se do ní jednoduše ponořte. Pokud vás to baví, hrajte dál. Pokud máte pocit, že byste si mohli užít spoustu zábavy, ale nedaří se vám nějaký klíčový herní prvek nebo mechanika, prostudujte si krátké texty na herních fórech nebo herních blozích, abyste tomu porozuměli.

Můžete se naučit jen tolik, abyste pochopili základní principy mety, aniž byste se cítili zahlceni, nebo se vám to zalíbí a budete se chtít dozvědět vše, co je o aktuální meta hře. Odstupňovaný přístup vám umožní ponořit se do mety jen tolik, kolik si sami přejete.

Soutěživé i kooperativní hry mají svou metu a je obtížné se jí zcela vyhnout. Zda se jí budete řídit, nebo ne, závisí na tom, co od hry chcete a jak zdravá je meta.

Takže byste se nikdy neměli cítit špatně, když od hry odstoupíte, když si uvědomíte, že vás meta hry dostala do fáze, která vás nebaví!