HDMI 2.1: Co je nového a potřebujete upgradovat?

S konzolemi nové generace, které dorazí do konce roku 2020, a řadou grafických karet NVIDIA RTX 30 na obzoru se HDMI 2.1 jeví jako kritičtější než kdy předtím. Znamená to, že musíte upgradovat svůj televizor, abyste mohli využívat nové funkce?

Vyšší šířka pásma, více pixelů

Většina displejů na trhu v současnosti podporuje standard HDMI 2.0, který má omezení šířky pásma 18 Gbitů za sekundu. To stačí k přenosu nekomprimovaného signálu 4K rychlostí 60 snímků za sekundu v až osmibitových barvách. To je dostatečné pro drtivou většinu použití, včetně sledování UHD Blu-ray nebo hraní her na Xbox One X.

HDMI 2.1 je dalším krokem vpřed pro tento standard a přidává podporu pro nekomprimovaný signál 8K při 60 snímcích za sekundu ve 12bitových barvách. Dosahuje toho s propustností šířky pásma 48 Gbitů za sekundu. Pomocí komprese toku zobrazení (DSC) dokáže HDMI 2.1 protlačit signál 10K při 120 snímcích za sekundu ve 12 bitech.

Některé implementace HDMI 2.1 používají porty, které dosahují pouze přibližně 40 Gbitů za sekundu. To stačí ke zpracování signálu 4K při 120 snímcích za sekundu v 10bitových barvách, což také stačí k plnému využití 10bitových panelů na spotřebitelských televizorech.

Špičkoví PC hráči v pokušení novými kartami NVIDIA řady 30 budou potěšeni, když zjistí, že společnost potvrzena 10bitová podpora posun vpřed. To znamená, že nezáleží na tom, zda váš televizor postrádá plnou specifikaci 48 Gbitů za sekundu.

V současné době je HDMI 2.1 zaměřeno především na hráče, kteří nastupují na konzoli nebo grafické karty nové generace. Xbox Series X i PlayStation 5 budou podporovat rozlišení 4K při 120 snímcích za sekundu. To bude vyžadovat implementaci standardu HDMI 2.1.

Pokud váš televizor nepodporuje HDMI 2.1, budete si muset vystačit se 4K signálem běžícím pouze (!) 60 snímky za sekundu. Většina titulů pro poslední generaci konzolí běžela rychlostí 30 snímků za sekundu, takže se teprve uvidí, jak velký zlom to bude.

  Google oznamuje anonymní režim Map a další možnosti ochrany soukromí

HDMI 2.1 je tak nové, že NVIDIA má v přípravě pouze tři nové karty řady 30, které tento standard podporují. Jejich předchozí karty řady RTX 2000 a GTX 1000 nejsou kompatibilní s HDMI 2.1. Mnoho výrobců televizorů, včetně Sony, ještě musí zahrnout HDMI 2.1 do svých displejů nejvyšší úrovně.

Očekáváme, že standard HDMI 2.1 se skutečně rozběhne v roce 2021. Bude to však pár let, než uvidíme široké přijetí v levných displejích.

Podpora dynamického HDR

S takovou šířkou pásma, která je k dispozici, je v potrubí více prostoru také pro nezpracovaná data. HDR znamená vysoký dynamický rozsah a umožňuje širší rozsah barev v obsahu, jako jsou filmy a hry. Starší standardy HDR, jako je HDR10, podporují pouze statická metadata. Novější formáty HDR10+ a Dolby Vision však umožňují dynamická metadata pro jednotlivé scény nebo snímky.

Dynamic HDR poskytuje televizoru více informací o tom, co dělat se signálem, který přijímá. Namísto čtení jediné sady pokynů pro celý film poskytují dynamická metadata televizi neustálé aktualizace o tom, jak upravit obraz na obrazovce, aby vypadal co nejlépe.

Zatímco každý televizor s podporou HDR podporuje HDR10 se svými statickými metadaty, dynamické HDR je další zvíře. Nejvíce podporovaný formát je Dolby Vision. Upřednostňují jej výrobci hardwaru včetně LG, Sony, Panasonic a Philips. Samsung se chystá naplno využít méně rozšířený HDR10+, který je shodou okolností také otevřeným formátem (Dolby Vision, jak jeho název napovídá, je proprietární).

Je důležité si uvědomit, že k zobrazení HDR10+ a Dolby Vision nepotřebujete zařízení HDMI 2.1 – alespoň ne v aktuálním rozlišení 4K. Pokud to váš televizor podporuje, bude v pohodě streamovat obsah Dolby Vision z Netflixu.

Vpřed však standard HDMI 2.1 zajišťuje, že bude k dispozici dostatek šířky pásma pro metadata i signály s vysokým rozlišením při vysokých frekvencích snímků.

Zatím nevíme, jak bude PlayStation 5 nebo Xbox Series X implementovat HDR, ale pravděpodobně budou hlavním zkušebním prostředím pro dynamické HDR přes HDMI během několika příštích let.

Variabilní obnovovací frekvence (VRR)

Obnovovací frekvence televizoru udává, kolikrát se panel obnoví za sekundu. Měří se v hertzech a úzce souvisí se snímkovou frekvencí. Když se tyto dva nesynchronizují, získáte efekt zvaný „trhání obrazovky“. Je to způsobeno tím, že se displej pokouší zobrazit více než jeden snímek současně, když konzola nebo PC nejsou připraveny.

Pokud upravíte obnovovací frekvenci displeje tak, aby odpovídala snímkové frekvenci vaší konzole nebo PC, můžete účinně eliminovat trhání obrazovky bez jakýchkoliv omezení výkonu. Společnosti jako NVIDIA a AMD mají své vlastní metody, jak se vypořádat s trháním obrazovky, známé jako G-Sync a FreeSync.

  Jak používat gesta pro úpravu textu na vašem iPhonu a iPadu

Standard HDMI 2.1 má však také své vlastní nezávislé řešení nazvané HDMI Variable Refresh Rate (VRR). Microsoft potvrdil, že Xbox Series X bude tuto funkci podporovat a očekává se, že také PlayStation 5, protože bude vyžadovat HDMI 2.1 pro poskytování 4K při 120 Hz.

Pro nejlepší možný zážitek z konzole nové generace je HDMI VRR nutností. Pokud jste PC hráč, je nepravděpodobné, že NVIDIA a AMD zavrhnou své stávající technologie ve prospěch HDMI VRR. To znamená, že stále budete muset sladit grafickou kartu s monitorem.

Automatický režim nízké latence (ALLM)

Další výhodou pro konzolové hráče nové generace je automatický režim nízké latence (ALLM). Většina televizorů nyní obsahuje všechny druhy dodatečného zpracování pro vyhlazení pohybu, zlepšení kvality obrazu a dokonce i zvýšení čistoty zvuku. Zatímco některé z toho oceníte při sledování televize a filmů, pro hráče to představuje latenci (lag).

K tomu slouží herní režim – můžete na něj přepnout, kdykoli budete chtít co nejrychlejší odezvu televizoru. To je zvláště užitečné pro hry, které vyžadují rychlé a přesné reflexy. Jediným problémem je, že mnoho televizorů vyžaduje ruční zapnutí a vypnutí herního režimu.

ALLM odstraňuje potřebu to dělat. Když váš televizor kompatibilní s HDMI 2.1 pochopí, že používáte podporovanou konzoli, ALLM zakáže jakékoli další zpracování, které by mohlo způsobit zpoždění. Pro jeho aktivaci nemusíte dělat vůbec nic – je zapečeno ve standardu HDMI.

Microsoft potvrdil podporu ALLM pro Xbox Series X, ale od Sony zatím žádné slovo.

Rychlý transport rámu (QFT)

Quick Frame Transport je další funkce zaměřená na hráče, která funguje ve spojení s ALLM a poskytuje citlivější herní zážitek. Tato funkce upřednostňuje snímky videa ve snaze udržet latenci co nejnižší.

Chcete-li tuto funkci využít, ujistěte se, že jsou kompatibilní i všechna zprostředkující zařízení, jako je přijímač prostorového zvuku. Tím zajistíte, že všechna vaše zařízení budou spolupracovat a poskytovat hladký a citlivý zážitek. Pokud svou konzoli směrujete přes přijímač, který je určen pouze pro HDMI 2.0, nezískáte výhodu QFT, i když ji váš televizor a konzole podporují.

Rychlé přepínání médií (QMS)

Všimli jste si někdy, že vaše obrazovka zčerná krátce předtím, než se podíváte na video nebo upoutávku? Displej totiž upravuje obnovovací frekvenci tak, aby vyhovovala obsahu, který se chystáte sledovat. Protože různý obsah používá různé obnovovací frekvence, váš displej se s ním musí synchronizovat, a proto dochází ke krátkému výpadku.

  Jaký je rozdíl mezi IPv4 a IPv6?

Někdy to může způsobit, že zmeškáte prvních pár sekund videa. Někteří poskytovatelé obsahu však zpožďují přehrávání, aby zohlednili změnu. Za předpokladu, že rozlišení čehokoli, co sledujete, zůstane stejné, Quick Media Switching (QMS) eliminuje výpadky způsobené změnami obnovovací frekvence.

To vám umožní sledovat obsah s různými snímkovými frekvencemi zády k sobě, bez výpadku. Funkce využívá HDMI VRR k hladkému přechodu z jedné obnovovací frekvence na druhou.

Rozšířený zpětný zvukový kanál (eARC)

ARC je zkratka pro Audio Return Channel. Umožňuje posílat zvuk přes HDMI do vašeho soundbaru nebo surround receiveru bez dalšího optického audio kabelu. Ať už sledujete Netflix, hrajete hru na konzoli nebo sledujete Blu-ray, ARC zajišťuje, že zvuk bude dodáván na správný výstup.

Enhanced Audio Return Channel (eARC) je součástí standardu HDMI 2.1. Další šířka pásma dostupná v HDMI 2.1 umožňuje eARC přenášet nekomprimovaný 5.1, 7.1 a vysokou bitovou rychlost nebo objektový zvuk až do 192 kHz ve 24bitovém rozlišení. Dělá to se šířkou pásma zvuku 37 Mbitů za sekundu, ve srovnání s méně než 1 Mbit za sekundu přes běžné ARC.

Pokud chcete přenášet signál Dolby Atmos přes HDMI, budete potřebovat eARC. Existuje také několik dalších vylepšení, jako je správná korekce synchronizace rtů jako standard, lepší vyhledávání zařízení a vyhrazený datový kanál eARC.

Vyžadují zařízení HDMI 2.1 speciální kabely?

Vzhledem k tomu, že HDMI 2.1 má vyšší propustnost pásma, budete potřebovat kabely kompatibilní s HDMI 2.1, abyste mohli využívat jeho nové funkce. Správce licencí HDMI schválil pro tyto kabely nový štítek „Ultra High Speed“.

Kabel kompatibilní s HDMI 2.1 s

Každé zařízení, které používá HDMI 2.1, jako je herní konzole nebo přehrávač Blu-ray, by mělo v krabici obsahovat kabel. Kdykoli si koupíte kabel HDMI, můžete se také vyhnout předraženému „prémiovému“ druhu.

HDMI 2.1 je většinou pro hráče (zatím)

Většina lidí v této fázi nepotřebuje HDMI 2.1. Vylepšený standard je většinou výhodný pro hráče kupující konzole nebo grafické karty nové generace, kteří chtějí funkce jako HDMI VRR a ALLM. Mimo eARC nabízí nový standard jen málo výhod pro nadšence domácího kina.

Microsoft oznámil, že multiplayerová část Halo Infinite se zničí v nativním 4K při 120 snímcích za sekundu, ale hra byla odložena až do roku 2021. Budeme muset počkat a uvidíme, zda nějaké konzolové tituly zasáhnou tento vznešený cíl.