Pochopení rámce vs. knihovna: co použít

Diskuse o frameworku vs. knihovna je ve světě programování žhavá. Někteří lidé používají slova rámec a knihovna zaměnitelně. To by však nemělo platit, protože se liší.

Pokud s vývojem teprve začínáte, možná nevíte, jak kategorizovat různé platformy a nástroje. Například React je knihovna JavaScriptu. Na druhou stranu je Angular definován jako rámec JavaScriptu. Oba se však používají k vytváření uživatelských rozhraní.

Rámce a knihovny jsou základními nástroji v oblasti vývoje softwaru. Tyto nástroje jsou důležité v následujících ohledech:

  • Poskytněte stavební bloky, které vám pomohou vytvořit vaše programy
  • Poskytněte opakovaně použitelné součásti, které můžete použít ve své aplikaci
  • Poskytněte strukturu pro vaši aplikaci

Tento článek vám pomůže naučit se rozdíly mezi frameworkem a knihovnou, jak fungují a jejich případy použití.

Co je to rámec?

Frameworky nabízejí vývojářům základ pro vytváření aplikací. Tyto nástroje se dodávají s komponentami na vysoké úrovni, knihovnami, opakovaně použitelným kódem, návrhovými vzory, rozhraními API a sadami nástrojů potřebnými k sestavení aplikace.

Většina frameworků se řídí specifickou filozofií designu a architektonickou strukturou, aby byla zajištěna konzistence při vytváření aplikací vývojáři.

Rámce mohou také přijít s definovanými a nedefinovanými funkcemi a objekty. Tyto funkce usnadňují přidávání funkcí do vaší aplikace při úpravě kódu.

Rámec bude také dodáván s konvencemi a sadou nástrojů, které můžete použít ke správě různých součástí vaší aplikace, jako je obchodní logika, uživatelské rozhraní a datová logika.

Proč používat framework

  • Rychlý vývoj: Pokud používáte framework, nemusíte pro svou aplikaci psát všechny skripty. Některé rámce také usnadňují opětovné použití různých komponent k vytváření vašich aplikací.
  • Nabízejí škálovatelnost a flexibilitu: Frameworky se hodí pro malé i velké aplikace. Můžete začít v malém. Většina frameworků je však navržena tak, aby vyhovovala vašim potřebám s růstem vaší aplikace. Můžete také změnit některé části vaší aplikace, aniž byste změnili celý zdrojový kód.
  • Sofistikovanost programování: Některé rámce jsou navrženy tak, aby usnadňovaly použití „tvrdých“ programovacích jazyků k vytváření aplikací.
  • Zaměření na ladění a údržbu: Většina programovacích jazyků se zaměřuje na funkčnost. Rámce však jdou o krok dále a zaměřují se na vývojářské zkušenosti. Takové rámce přicházejí s nástroji a funkcemi, které usnadňují údržbu a ladění kódu.
  • Zlepšuje zabezpečení: Některé rámce jsou dodávány s vestavěnými funkcemi zabezpečení.
  Whistle Kamera poslouchá zvukový signál a pořizuje obrázek

Příklady rámců

Existují různé rámce založené na různých jazycích. Následující jsou jen některé:

Jazykové rámce PythonFastAPI, Django, Flask, TornadoJavaJavaServer Faces, Spring BootRubySinatra, Ruby on Rails, JavaScriptAngular, React, Vue.js, Node.js, Express.js

Případy použití rámců

  • Rychlý vývoj aplikací: Předem vytvořené funkce frameworků umožňují rychle vytvářet aplikace. Některé rámce jako Vue.js mají vestavěné funkce, jako je směrování, což zkracuje dobu vývoje.
  • Poskytněte společnou strukturu: Většina frameworků určuje, jak by vaše aplikace měla probíhat. Takové rámce nabízejí opakovaně použitelné komponenty a zajišťují konzistentní strukturu aplikace.
  • Zabezpečení: Některé rámce mají vestavěné funkce zabezpečení, které zajišťují vaše aplikace.
  • Vývoj webu, mobilních zařízení a her: Pro různé oblasti, jako je vývoj webu, mobilních zařízení a her, jsou vytvářeny různé rámce.
  • Integrace rozhraní API: Některé rámce jsou navrženy tak, aby se hladce integrovaly se standardními webovými rozhraními API potřebnými ke spouštění aplikací.

Co je to knihovna?

Při vývoji softwaru je knihovna souhrn funkcí, které můžete použít k vývoji své aplikace. Knihovna poskytuje předem napsaný kód, který můžete použít k přidání speciálních funkcí do programu nebo k provádění specifických úkolů.

Knihovny jsou napsány ve specifických programovacích jazycích, aby prováděly specifické funkce. Například React je napsán v JavaScriptu a používá se k vytváření uživatelských rozhraní. Většina knihoven je modulárních, což znamená, že jejich komponenty jsou rozděleny do malých, opakovaně použitelných částí kódu.

Jako vývojář nemusíte psát kód pro některé funkce od začátku; můžete importovat knihovnu, abyste se o to postarali. Takové knihovny vám umožňují upravit kód tak, aby vyhovoval vašim potřebám. Můžete však také vytvořit vlastní knihovnu.

Proč používat knihovnu?

  • Šetří čas: Pokud máte knihovny, nemusíte znovu vynalézat kolo. Jako vývojář si vyberte knihovnu, která vyhovuje vašim potřebám, a implementujte potřebné funkce. Získáte tak více času na práci na implementaci než na běžné úkoly.
  • Poskytuje opakovaně použitelné funkce: Stejný kód můžete psát opakovaně. Knihovna může poskytovat opakovaně použitelné funkce pro volání vaší aplikace a zmenšení velikosti vaší aplikace.
  • Poskytuje optimalizovaný kód: Typický proces vývoje softwaru prochází různými kroky. Musíte zajistit, že otestujete svůj kód a vytvoříte optimalizované aplikace. Většina knihoven je před zveřejněním důkladně testována a optimalizována.
  • Různé knihovny na výběr: Můžete si vybrat mezi několika knihovnami nabízejícími podobné funkce. V takovém případě se podívejte na dokumentaci, zdroje a komunitu za takovými knihovnami, abyste mohli učinit informované rozhodnutí.
  • Snižuje náklady na vývoj: Softwarový inženýr vydělává v průměru 51 USD/hodinu v USA. Knihovny poskytují hotová řešení, která vám mohou pomoci zkrátit hodiny účtované při sestavování aplikace.
  8 poskytovatelů serverového hostingu s nejlepším rizikem deště 2 v roce 2023

Příklady knihoven

Různé programovací jazyky mají různé knihovny. Toto jsou příklady knihoven:

Jazykové knihovny JavaScriptLodash, JQuery, React, D3.js, Underscore.js, Algolia Places, Bideo.js, Chart.js, Anime.jsPythonNumPy, TensorFlow, PyTorch, Pandas, KerasJavaJUnit, Jackson Databind, PHP Composer Mail Mail knihovny

Případy použití knihoven

  • Vývoj uživatelských rozhraní: React je dokonalým příkladem knihovny, kterou můžete použít k vytváření uživatelských rozhraní.
  • Rozšíření funkčnosti: Některé knihovny jsou navrženy tak, aby zavedly nové funkce, které v základním jazyce chybí.
  • Specializované úkoly: Některé knihovny implementují složité funkce, jako je zjednodušení požadavků HTTP.
  • Testování: Testování kódu je důležitým krokem, který lze automatizovat pomocí různých knihoven. Například Jest a Mocha jsou nejoblíbenější testovací knihovny JavaScriptu.
  • Interakce s databází: Některé knihovny fungují jako spojovací článek mezi uživatelským rozhraním a databázemi.

Můžete také prozkoumat některé nejlepší knihovny uživatelského rozhraní JavaScript (JS) pro vytváření moderních aplikací.

Rámec vs. knihovna

Knihovny a frameworky jsou navrženy tak, aby dosahovaly stejných cílů (rozšiřovaly funkčnost základního jazyka). Některé, jako React a Angular, se však používají při vytváření uživatelských rozhraní, i když první je knihovna, zatímco druhé je framework. Toto jsou některé klíčové rozdíly:

FeatureFrameworkLibraryUseFrameworks může mít široké pole působnosti, jako je vytváření webových aplikací, mobilních aplikací a zásuvných systémů. Knihovny jsou navrženy pro specifické úlohy, jako jsou matematické operace nebo ověřování formulářů. Rámec ControlA poskytuje předdefinovaný tok a strukturu. Většina frameworků používá háky a zpětná volání k řízení struktury a toku. Knihovna poskytuje sadu nástrojů a funkcí. Vývojář však řídí, kdy volat knihovnu a používat její funkce.ScopeFrameworks jsou z hlediska použití omezující. Většinu času můžete v rámci tohoto rámce použít pouze to, co patří do tohoto rámce. Knihovny mají větší záběr. Můžete například použít některé knihovny JavaScriptu napříč frameworky, jako je Next.js a Vue.jsPurposeDesigned, aby bylo snadné vytvářet aplikace Navrženo pro poskytování opakovaně použitelných komponent pro applicationExtensibility Framework je navržen tak, aby byl rozšiřitelný. Takové platformy poskytují funkce a funkce aplikace, které můžete ve své aplikaci používat bez úpravy zdrojového kódu. Knihovna je navržena tak, aby vykonávala konkrétní úkol a nebyla rozšiřitelná. Úplnost Většina rámců je komplexní, s funkcemi, jako je směrování a knihovny ORM, jsou navrženy pro konkrétní úkoly. Pokud je to například knihovna státní správy, dělá pouze to. VýkonVýkon je relativní. Některé rámce jsou velké, zatímco jiné jsou malé. Výkon bude také záviset na návrhu rámce a ukládání do mezipaměti. Výkon je relativní. Je založen na velikosti knihovny a závislostech. Nahraditelnost Nahrazení knihovny může znamenat přepsání celého kódu. Nemůžete například jen nahradit Next.js Vue.js, aniž byste provedli zásadní změny. Z jedné knihovny do druhé můžete libovolně přecházet. Můžete například přejít z Redux na Rematch jako knihovnu správy stavu v JavaScriptu bez velkého úsilí. Začlenění Rámec je nejvhodnější pro zahájení nového projektu. Můžete například spustit nový projekt Vue.js. Nemůžete jej však přidat do jiného projektu vytvořeného pomocí jiného rámce. Knihovny lze přidávat do stávajících projektů. Můžete volat knihovnu na konkrétní komponentě. Nemusíte tedy měnit celou kódovou základnu, abyste začlenili knihovnu do existujícího projektu.

  Jak používat Sparklines v Tabulkách Google

Mohou rámce a knihovny koexistovat v aplikaci?

Ano. To je běžná praxe při vývoji softwaru. Rámec poskytuje základ nebo předdefinovanou strukturu, kterou bude vaše aplikace následovat. Tento rámec může také obsahovat vestavěné funkce, jako je směrování a middleware.

Na druhou stranu můžete přidat knihovny pro provádění specifických funkcí. Jako backendovou technologii můžete například použít framework jako Ruby on Rails. K ověření můžete použít knihovnu/drahokam, jako je zařízení.

Musíte však pečlivě vybrat rámce a knihovny a způsob jejich integrace. Přílišné spoléhání na knihovny a frameworky může vést ke složitosti nebo konfliktům ve vaší aplikaci. Občas jsou některé knihovny navrženy tak, aby pracovaly se specifickými frameworky.

Závěr

Na základě naší diskuze můžete pohodlně přispívat do debaty framework vs. knihovna. Oba jsou nástroje pro vývojáře a přicházejí s předem napsaným a opakovaně použitelným kódem.

Knihovna vám dává kontrolu nad tím, kde ji volat, a nad směřováním vaší aplikace. Na druhou stranu framework poskytuje předdefinovanou sadu pravidel, která byste měli dodržovat při sestavování vaší aplikace. Je však třeba poznamenat, že ve stejné aplikaci můžete používat rámec a různé knihovny.

Můžete také prozkoumat některé úžasné rámce pro vytváření interních nástrojů, uživatelského rozhraní a panelů pro správu.