7 důvodů, proč je mobilní hraní ve skutečnosti na hovno

V odvětví technologií se často diskutuje o budoucnosti mobilního hraní. Nicméně, hry, které se umisťují na nejvyšších pozicích v obchodech s aplikacemi, skutečně neposkytují mnoho důvodů k optimismu. V lepším případě se setkáváme s hrami, které jsou sice zábavné na pár minut, ale postrádají hlubší příběh nebo komplexní herní mechaniky.

Proč tomu tak je? Proč je mobilní hraní stále tak problematické? S ohledem na veškerý pokrok v oblasti hardwaru a softwaru smartphonů by se dalo předpokládat, že mobilní hraní se jim přinejmenším vyrovná. Problém je bohužel o něco složitější. Následuje sedm hlavních problémů, se kterými se mobilní hraní stále potýká.

1. Prodej placených mobilních her není úspěšný

Zásadním rozdílem mezi hraním na konzolích a mobilních zařízeních je jejich obchodní model. Zatímco první vyžaduje počáteční investici, druhý je dominantně ovládaný modelem freemium.

Podle zprávy Statista, pouze zhruba tři procenta všech mobilních her v Google Play Store jsou zpoplatněné. Podobná situace panuje i v Apple App Store.

Uživatelé mobilních zařízení nemají v oblibě platit za hry. Ty vzácné případy, kdy platí, tak činí spíše prostřednictvím nákupů v aplikacích a mikrotransakcí. Tato situace nutí vývojáře se buď přizpůsobit tomuto modelu, nebo setrvat u vývoje her pro konzole.

Nechceme tím říci, že model freemium není ziskový. Podle Business Insider, například PUBG Mobile jen v listopadu 2021 dosáhl příjmů téměř 254 milionů dolarů díky útratám hráčů.

Problém s modelem freemium tkví v tom, že se nehodí pro tvorbu rozsáhlých her s produkčními hodnotami konzolových titulů. Pro vývojáře je příliš riskantní investovat značné finanční prostředky a čas do vývoje špičkové mobilní hry, s nejistou nadějí, že by si za ni lidé nakonec byli ochotní zaplatit… až poté, co si ji vyzkouší zdarma.

2. Algoritmy obchodů s aplikacemi upřednostňují pouze nejpopulárnější hry

Část odpovědnosti za nedostatky mobilního hraní lze přičíst způsobu, jakým obchody s aplikacemi organizují své katalogy. Podle další zprávy Statista, je v Google Play Store k dispozici přibližně 2,6 milionu aplikací a v Apple App Store téměř 2 miliony.

Další zpráva Statista uvádí, že 11–13,5 % z těchto aplikací tvoří hry. Jen v Google Play Store bylo v prosinci 2021 evidováno 477 877 aktivních herních titulů.

To znamená, že pokud jste herní vývojář, zejména začínající, šance na úspěch vaší hry jsou minimální. Je obtížné vyniknout z tak obrovského množství aplikací. Už samotné objevení vaší hry je malý zázrak. A obchody s aplikacemi novým vývojářům příliš nepomáhají k větší viditelnosti.

Při hledání aplikace si většina uživatelů vybere jednu z možností na začátku seznamu. Díky tomu mají stávající populární hry stále výhodu, a novým se jen těžko daří prosadit.

Obchody s aplikacemi nemají velkou motivaci podporovat jiné vývojáře, než ty, kteří jim generují největší zisky. Tato situace odrazuje nové vývojáře od riskování s vývojem kvalitnějších mobilních her.

3. Nízká očekávání spotřebitelů

Do určité míry jsme za špatnou pověst mobilních her zodpovědní i my, uživatelé. Pokud jste někdy navštívili Reddit, víte, že uživatelé často kritizují mobilní hry za to, že nejsou „skutečnými hrami“ – z důvodů, které jsou evidentní.

Hráči neočekávají, že mobilní hry budou kvalitní, a proto je nepřekvapí, když jsou nakonec špatné.

Mobilní hraní je vnímáno jako nenáročná forma zábavy, kterou lze snadno nahradit jinou. Uživatelé se proto obvykle neunavují s podáváním stížností, když je mobilní hra špatná. Jinými slovy, chybí zde efektivní mechanismus zpětné vazby.

Většina uživatelů jednoduše odinstaluje aplikaci, pokud je s ní nespokojena, a nainstaluje jinou s nadějí, že bude o něco lepší. To se v případě PC nebo konzolového hraní nestává.

Herní komunita je na toto hobby velmi citlivá a aktivně hledá způsoby vylepšení a opravy chyb a sdílí své návrhy s vývojáři, aby mohli tvořit lepší hry.

Přestože některé negativní recenze mohou být i kruté, jsou užitečné pro odhalování chyb. V mobilních hrách taková úroveň vášně a nasazení jednoduše neexistuje.

4. Nedostatečné ovládání pomocí dotykové obrazovky

Pokud si nepořídíte specializovaný herní telefon s ramenními tlačítky (jako například Black Shark 4), běžné smartphony nemohou konkurovat ovladačům konzolí. Veškeré ovládací prvky mobilní hry musí být umístěny na omezené ploše obrazovky.

V důsledku tohoto omezení jsou ovládací prvky často buď příliš malé, nebo naopak tak velké, že narušují hru a celkový zážitek. Aby se tomuto vyhnuli, musí vývojáři věnovat další prostředky na hledání nových způsobů, jak zajistit plynulé ovládání.

5. Nedostatek úložného prostoru pro hry

Na rozdíl od konzolí, smartphony neukládají jen hry, ale také fotografie, videa, hudbu, filmy, dokumenty, aplikace a další. Úložný prostor je proto často problém. Je pravda, že se již objevily smartphony s 1TB úložným prostorem, ale to nepředstavuje tak velký problém, jako ostatní uvedené faktory.

Nicméně, vyšší úložný prostor znamená i vyšší cenu. Jedinými telefony, které jej mohou využít, jsou takzvané vlajkové lodě. Většina prodaných smartphonů však nepatří do této kategorie, ale mezi levné a střední modely. Výhoda většího úložného prostoru se tak stává nedůležitou.

6. Nedostatek standardizovaných platforem

Na rozdíl od standardizovaných konzolí, jako jsou PlayStation a Xbox, smartphony se vyrábějí v mnoha různých tvarech, velikostech a konfiguracích. Ještě více to platí pro telefony s Androidem než pro iPhony.

Protože existuje méně variant iPhonů, jsou více standardizované a aplikace se pro ně snadněji vyvíjejí. Proto vývojáři často vydávají aplikace a aktualizace pro iOS jako první.

Vzhledem k tomu, že smartphony se od sebe tolik liší (díky velké konkurenci), je pro vývojáře příliš náročné optimalizovat své hry pro každé jednotlivé zařízení.

Zbývají jim tak pouze dvě možnosti: buď vyvíjet hry s nízkou kvalitou, které si může stáhnout každý, nebo vyvíjet kvalitní hry, které si bude moct stáhnout jen málo uživatelů. Zdá se, že první varianta má v zasedacích místnostech navrch.

7. Časté reklamy ve hrách

Kromě mikrotransakcí se vývojáři mobilních her spoléhají také na reklamy ve hře. To jim umožňuje udržet hru v provozu a zavádět nové funkce, jako jsou mapy, zbraně, oblečení a další podobné herní položky.

Jako hráč je však frustrující, když musíte sledovat reklamu pokaždé po dokončení závodu, zápasu nebo otevření herního balíčku. Kromě toho jsou reklamy často irelevantní, nevhodné a neexistuje žádný způsob, jak je přizpůsobit.

Je pravda, že sledování reklam ve hře je efektivní způsob, jak podpořit vývojáře mobilních her, aniž byste museli nakupovat herní položky, ale frekvence reklam hraje zásadní roli, zvláště pokud plánujete hru hrát po delší dobu.

Mobilní hry by mohly mít mnohem větší potenciál

Mobilní hraní má obrovský potenciál, ale zatím je jen málo využívaný. Ve srovnání s ostatními pokroky v oblasti technologií je překvapivé, jak moc zaostává mobilní hraní za konzolovým.

Ze všech společností by mohla nejvíce těžit firma Apple, pokud by došlo k rozmachu mobilního hraní vzhledem k jejímu zjevnému náskoku před Androidem. Přesto v obchodech s aplikacemi dominují nenáročné hry jako Candy Crush a Temple Run. Mnozí stále považují mobilní hraní za pouhý způsob, jak zabít čas, a ne za uznávané hobby nebo profesi.