7 důvodů, proč je mobilní hraní ve skutečnosti na hovno

V technologickém průmyslu se hodně mluví o budoucnosti mobilních her. A přesto hry, které se umisťují na předních příčkách v obchodech s aplikacemi, ve skutečnosti nepomohou vzbuzovat velkou důvěru v tuto budoucnost. V nejlepším případě dostáváme hry, které jsou dost dobré na to, abyste si je mohli zahrát pár minut, ale nikdy se neponoříme hluboko do příběhu nebo hratelnosti.

Ale proč tomu tak je? Proč je mobilní hraní stále tak ohromující? Vzhledem ke všem těmto převratným inovacím v hardwaru a softwaru smartphonů byste očekávali, že mobilní hraní dožene, že? No, problém je bohužel mnohem jemnější. Zde je sedm problémů s mobilním hraním, které ještě musíme vyřešit.

Jeden velký rozdíl mezi hraním na konzole a mobilním hraním je jejich obchodní model. Zatímco první přichází s počátečními náklady, freemium model dominuje druhému.

Podle a Zpráva Statista, pouze asi tři procenta všech mobilních her v Obchodě Google Play jsou zpoplatněna. Podobně je tomu v případě Apple App Store.

Lidé prostě neradi platí za mobilní hry a ty vzácné, které skutečně platí, platí většinou prostřednictvím nákupů v aplikaci a mikrotransakcí. Takže to nutí vývojáře her, aby se buď přizpůsobili tomuto modelu, nebo zůstali u hraní na konzoli.

Nyní neříkáme, že model freemium není ziskový. Ve skutečnosti podle Business InsiderPUBG Mobile jen v listopadu 2021 vydělal téměř 254 milionů dolarů na útratě hráčů.

Problém s modelem freemium je ale ten, že není vhodný pro tvorbu velkorozpočtových her na konzolové úrovni. Pro vývojáře je příliš riskantní investovat tolik času a peněz do vytvoření špičkové mobilní hry v marné naději, že by za ni lidé mohli později zaplatit… až si ji zahrají zdarma.

2. Algoritmy App Store upřednostňují pouze top žebříčky

Část viny za to, že mobilní hry tak postrádají, můžeme přičíst tomu, jak obchody s aplikacemi organizují své adresáře. Abych vám dal nějakou perspektivu, podle jiného Zpráva Statista v obchodě Google Play je zhruba 2,6 milionu aplikací a v obchodě Apple App Store téměř 2 miliony aplikací.

A dále Zpráva Statista uvádí, že mezi 11–13,5 % těchto aplikací jsou hry, přičemž samotný obchod Google Play obsahoval v prosinci 2021 477 877 aktivních herních titulů.

To znamená, že pokud jste vývojář her – zejména nový – šance, že vaše hra uspěje, je velmi nízká. Zapomeňte na vyčnívání z moře aplikací. Je zázrak, když vás vůbec odhalí. A obchody s aplikacemi jen málo pomáhají novým vývojářům, aby byli vidět.

Při hledání aplikace si většina lidí vybere jednu z položek v horní části seznamu. A díky tomu vítězové stále vyhrávají a poražení stále prohrávají.

Pro obchody s aplikacemi neexistuje žádná skutečná pobídka, aby podporovaly jiné vývojáře než ty, kteří jim vydělávají nejvíce. To odrazuje nové vývojáře od riskování vytváření lepších mobilních her.

3. Nízká spotřebitelská očekávání

Na určité úrovni jsme my uživatelé také zodpovědní za to, že mobilní hry mají špatný obraz. Pokud jste nikdy nebyli na Redditu, víte, že lidé často kritizují mobilní hry za to, že nejsou „skutečné hry“ z důvodů, které jsou příliš zřejmé na to, aby je ignorovaly.

Hráči ani neočekávají, že mobilní hry budou dobré, takže je nepřekvapí, když se hry ukážou jako špatné.

Mobilní hraní je považováno za nepostradatelný zdroj zábavy – něco, co můžete snadno vyměnit za něco jiného. Uživatelé se tedy přirozeně neobtěžují stěžovat si, když je mobilní hra špatná. Jinými slovy, neexistuje žádný skutečný mechanismus zpětné vazby.

Většina lidí jednoduše odinstaluje aplikaci, pokud se jim nelíbí, a nainstaluje jinou v naději, že to nebude takové zklamání. To není případ PC nebo konzolového hraní.

Herní komunita je na tento koníček velmi citlivá a aktivně vyhledává vylepšení a opravy chyb a dává slyšet své návrhy, aby vývojáři mohli vytvářet lepší hry.

Jakkoli mohou být některé negativní recenze kruté, jsou užitečné pro odhalování chyb. U mobilních her tato úroveň vášně a nasazení prostě neexistuje.

4. Špatné ovládání dotykové obrazovky

Pokud si nekoupíte vyhrazený herní telefon s tlačítky na rameni (jako je například Black Shark 4, který jsme recenzovali), běžné smartphony prostě nemohou konkurovat těm, jako je konzolový ovladač. Všechny ovládací prvky mobilní hry musí být nacpané uvnitř velmi omezené obrazovky zařízení.

Vzhledem k tomuto omezení jsou tyto ovládací prvky často buď bolestně malé, nebo tak velké, že přerušují hru – což vede ke špatnému hernímu zážitku. Aby tomu zabránili, musí vývojáři vynaložit další zdroje na vymýšlení nových způsobů, jak zajistit bezproblémové ovládání.

5. Nedostatek úložiště pro hry

Na rozdíl od konzolí smartphony neukládají pouze hry, ale také fotografie, videa, písničky, filmy, dokumenty, aplikace a další. Úložný prostor je tedy přirozeně často problémem. Abychom byli spravedliví, už jsme viděli smartphony s 1 TB úložného prostoru, takže to není tak velký problém jako výše uvedené problémy.

Protože však vyšší úložný prostor znamená i vyšší cenu, jedinými telefony, které toho mohou využít, jsou vlajkové lodě. A protože většina prodejů smartphonů nejsou vlajkové lodě, ale levné telefony a telefony střední třídy, výhoda vyššího úložného prostoru se stává nadbytečnou.

6. Nedostatek standardizovaných platforem

Na rozdíl od standardizovaných konzolí, jako jsou PlayStation a Xbox, smartphony přicházejí ve všech tvarech, velikostech a konfiguracích. To platí ještě více pro telefony Android než iPhone.

Vzhledem k tomu, že na světě existuje méně variant iPhonů, jsou více standardizované a snáze se pro ně vyvíjejí aplikace. Proto vývojáři často nejprve vydávají aplikace a aktualizace pro iOS.

Vzhledem k tomu, že smartphony jsou od sebe tak odlišné (díky tolika konkurentům), je příliš velký závazek nechat vývojáře optimalizovat své hry podle každého zařízení.

Zbývá jim tedy pouze dvě možnosti; buď vytvořit špatné hry, které si každý může stáhnout, nebo vytvořit dobré hry, které si může stáhnout jen málokdo. Zdá se, že první má na schůzích v zasedací síni navrch.

7. Časté reklamy ve hře

Kromě mikrotransakcí se vývojáři mobilních her při vydělávání peněz spoléhají také na reklamy ve hře. To jim umožňuje udržet hru v chodu a zavádět nové funkce, jako jsou mapy, zbraně, oblečení a další podobné položky ve hře.

Jako hráč je však opravdu na hovno, když musíte pokaždé po dokončení závodu, dokončení zápasu nebo otevření loot boxu sledovat reklamu. Kromě toho mohou být tyto reklamy někdy irelevantní a nevhodné a neexistuje způsob, jak je vyladit.

Je pravda, že sledování reklam ve hře je dobrý způsob, jak podpořit vývojáře mobilních her, aniž byste museli kupovat herní položky, ale na jejich frekvenci záleží hodně, zvláště pokud plánujete hru hrát na dlouhou dobu.

Mobilní hry by mohly být mnohem víc

Mobilní hraní má tolik potenciálu, a přesto ho využíváme tak málo. Ve srovnání se všemi ostatními pokroky v technologickém světě je překvapivé, jak daleko zaostává mobilní hraní, když se postaví vedle konzolového hraní.

Ze všech společností může Apple nejvíce získat, pokud se rozmachu mobilních her vzhledem k jeho zjevné výhodě oproti Androidu. A přesto v obchodech s aplikacemi dominují hry s nízkým ponorem jako Candy Crush a Temple Run. Mnozí stále považují mobilní hraní za pouhý způsob, jak trávit čas, nikoli jako za uznávaný koníček nebo profesi.