Možná jste již někdy slyšeli termín AAA nebo Triple-A videohry. Jde o velkorozpočtové tituly, na které vidíte reklamy v televizi. Zde je to, co jsou a jak formují herní průmysl.
Table of Contents
Filmové trháky, ale pro hry
Pravděpodobně jste už někdy viděli filmový trhák. Trháky mají obvykle velké rozpočty, produkční týmy složené z tisíců lidí, známé herce a známá filmová studia, která je produkují. Také mají tendenci vydělávat tuny peněz, přičemž více a více filmů každoročně překračuje hranici miliardy dolarů. AAA (nebo Triple-A) videohry jsou pro herní svět tím, čím jsou trháky pro filmový průmysl.
Stejně jako blockbustery obvykle zahrnují obrovské týmy, které měsíce až roky pracují na hotovém produktu, zaměstnané velkým studiem. Obvykle následuje velká marketingová kampaň s reklamami, které se zobrazují všude, a také dlouhá předobjednávka, aby si lidé mohli hru získat, jakmile vyjde. Tyto hry pak distribuuje velký známý vydavatel, jako je Nintendo, Sony, Activision nebo Electronic Arts.
Mnoho titulů Triple-A je také součástí populárních franšíz. Podobně jako každý rok studio jako Disney nebo Warner Bros. vytváří filmy s jejich významnými vlastnostmi, existují i některé herní série, které vydávají tituly každých pár let nebo dokonce jednou ročně. Call of Duty, Battlefield, Mario a FIFA jsou série s pravidelnými novými díly, které často překonávají své vlastní prodejní rekordy.
Hry Triple-A versus ostatní hry
Jak tedy zjistíte, zda se hra počítá jako Triple-A? Aniž byste znali studio hry, prvním identifikátorem je cena za uvedení hry. V současné době se standardní hlavní titul prodává digitálně i fyzicky za 60 USD při uvedení na trh ve Spojených státech, přičemž tato částka se v různých regionech a zemích liší. I když tato cena určitě časem klesne kvůli prodejům a balíčkům, téměř všechny hlavní verze začínají na této částce. To nezahrnuje ani věci jako season pass nebo obsah ke stažení v den spuštění (DLC), který může při nákupu zvýšit jeho cenu.
Další je měřítko hry. I když je nepochybně mnoho ambiciózních a rozsáhlých titulů bez AAA, omezený rozpočet se často stává překážkou pro menší hry. Mnoho her Triple-A, jako jsou Red Dead Redemption, The Witcher a Grand Theft Auto, má tisíce hodin obsahu a otevřené mapy, které kladou důraz na průzkum. Často mají také grafickou kvalitu a animaci, která tlačí hranice.
Dalším viditelným ukazatelem je velikost týmu. Pokud na titulcích hry pracují tisíce lidí a několik herních společností, je velmi pravděpodobné, že se bude jednat o velké studiové vydání. Kvůli rozsahu a intenzitě vydavatelé her často zadávají některé aspekty hry, jako je 3D animace, modelování, zvukový design a online konektivitu, externím dodavatelům.
Na opačné straně mince jsou nezávislé hry, hovorově známé jako indie hry, které jsou nezávisle financovány a vyráběny malými týmy. Některé slavné nezávislé hry, jako je Minecraft a Stardew Valley, byly vytvořeny téměř výhradně jednou osobou. Obvykle jsou kratší, méně graficky náročné a jejich cena je mnohem nižší než u titulů Triple-A, přičemž mnohé z nich se prodávají mezi 10 až 40 dolary. Mnoho z nich také nemá fyzické vydání a volí čistě digitální distribuci.
Podmnožina těchto her, známá jako tituly III nebo Triple-I, jsou rozsáhlé produkce s rozsáhlými koncepty, které vyrábí nezávislé studio. Hry jako Hellblade: Senua’s Sacrifice, No Man’s Sky a The Witness jsou všechny vysoce kvalitní tituly vyvinuté nezávislými herními studii.
Co jsou hry „Triple-A Plus“?
Herní novináři v posledních letech také vymysleli termín AAA+ nebo Triple-A plus. Jedná se o tituly s obzvláště vysokými rozpočty, které se prodávají za prémiovou cenu a často mají ve hře další monetizaci. Mezi ně patří například předplatné, DLC a mikrotransakce.
Roční herní franšízy, jako je FIFA a Call of Duty, jsou často výslovně navrženy tak, aby měly vestavěné další nákupy. Call of Duty se prodává s permanentkou, kterou si hráči musí koupit, aby mohli hrát nové kampaně, které jsou distribuovány po celý rok.
FIFA má na druhou stranu systém mikrotransakcí, kde můžete otevírat loot boxy a odemykat různé verze fotbalistů a sestavit tým. Nedávno oznámili, že na celkových výnosech z mikrotransakcí vydělali přes miliardu dolarů.
Budoucnost hraní
Jak herní komunita neustále roste, poroste i herní průmysl. Každým rokem vychází stále více hlavních franšízových her, a přestože mnohé z nich jsou skvělé, existují určité důvody k obavám. Patří mezi ně všudypřítomnost dodatečné monetizace do již tak drahých her a také tendence studií vydávat každý rok velmi podobné hry.
Naštěstí rostou i nezávislé herní podniky. Nejpopulárnější hru na světě, Minecraft, vytvořilo malé herní studio, které založil jeden člověk. Všudypřítomnost digitálního stahování a vzestup platforem jako Steam a GOG učinily skvělé dostupné tituly dostupnějšími než kdy dříve.