Co jsou to AAA hry a jak ovlivňují herní svět?
Možná jste se už setkali s označením AAA nebo také Triple-A hry. Jedná se o rozsáhlé a nákladné projekty, na jejichž reklamy můžete narazit v televizi. Pojďme si přiblížit, co přesně tyto hry představují a jak formují současný herní průmysl.
Filmové blockbustery ve světě her
Znáte filmové trháky? Tyto filmy se pyšní obrovskými rozpočty, produkčními týmy čítajícími tisíce lidí, obsazením známých herců a produkcí renomovaných filmových studií. A samozřejmě, generují značné zisky, přičemž stále více filmů ročně překonává hranici jedné miliardy dolarů. AAA (nebo Triple-A) videohry představují to samé pro herní odvětví – jsou to ekvivalenty filmových trháků.
Podobně jako blockbustery, i tyto hry vyžadují masivní týmy, které na finálním produktu pracují celé měsíce, někdy i roky, pod záštitou velkého studia. Před samotným vydáním je obvyklá rozsáhlá marketingová kampaň s reklamami na každém kroku a také předobjednávky, aby si hráči mohli hru zajistit ihned po jejím vydání. Distribuce takových her se pak ujímají velcí a známí vydavatelé, jako jsou například Nintendo, Sony, Activision nebo Electronic Arts.
Mnohé AAA tituly jsou také součástí populárních franšíz. Stejně jako studia jako Disney nebo Warner Bros. každoročně chrlí filmy se svými známými značkami, i v herním světě existují série, které vydávají nové díly každých pár let, nebo dokonce každý rok. Mezi takové patří například Call of Duty, Battlefield, Mario a FIFA, jejichž nové díly často překonávají prodejní rekordy svých předchůdců.
Rozdíly mezi AAA a ostatními hrami
Jak tedy poznáte, že hra spadá do kategorie AAA? Pokud neznáte vývojářské studio, prvním indikátorem je cena hry při uvedení na trh. V současné době se standardní cena velkých her pohybuje okolo 60 dolarů (cca 1400 Kč) v digitální i fyzické podobě ve Spojených státech, přičemž v různých regionech a zemích se může lišit. I když cena časem klesá díky slevám a výhodným balíčkům, téměř všechny velké novinky začínají s touto cenovkou. A to nezahrnuje různé season passy nebo dodatečný obsah (DLC), které mohou celkovou cenu hry ještě navýšit.
Dalším znakem je rozsah hry. I když se najde mnoho ambiciózních a rozsáhlých titulů, které se do AAA kategorie neřadí, menší hry mají často omezený rozpočet, který se stává překážkou. Mnoho AAA her, jako jsou například Red Dead Redemption, The Witcher nebo Grand Theft Auto, nabízí tisíce hodin obsahu a rozsáhlé otevřené světy nabádající k průzkumu. Často se také pyšní špičkovou grafikou a animacemi, které posouvají technické hranice.
Dalším viditelným ukazatelem je velikost vývojářského týmu. Pokud na hře pracovaly tisíce lidí a podílelo se na ní několik herních společností, je velmi pravděpodobné, že se jedná o velkou produkci. Kvůli rozsahu a náročnosti takových her, vydavatelé často outsourcují některé aspekty, jako jsou 3D animace, modelování, zvukový design nebo online funkce.
Na opačné straně spektra stojí nezávislé hry, neformálně označované jako indie hry, které jsou financovány a vyvíjeny malými týmy. Některé známé indie hry, jako například Minecraft nebo Stardew Valley, byly vytvořeny téměř výhradně jedinou osobou. Tyto hry jsou obvykle kratší, graficky méně náročné a jejich cena je mnohem nižší než u AAA her, přičemž se často prodávají za 10 až 40 dolarů. Většina z nich také postrádá fyzické vydání a je distribuována výhradně digitálně.
Podmnožinou indie her jsou takzvané Triple-I hry, což jsou rozsáhlé projekty s ambiciózními koncepty, na kterých pracují nezávislá studia. Hry jako Hellblade: Senua’s Sacrifice, No Man’s Sky nebo The Witness jsou vysoce kvalitní tituly vyvinuté právě nezávislými studii.
Co jsou „Triple-A Plus“ hry?
Herní novináři v posledních letech přišli s termínem AAA+ nebo Triple-A plus. Jde o tituly s extrémně vysokými rozpočty, které se prodávají za prémiovou cenu a často obsahují další formy zpeněžení přímo ve hře. Mezi ně patří například předplatné, DLC a mikrotransakce.
Každoroční herní série, jako FIFA a Call of Duty, jsou často navrhovány tak, aby obsahovaly vestavěné možnosti dalších nákupů. Například Call of Duty se prodává s permanentkou, kterou si hráči musí koupit, aby měli přístup k novým kampaním, které jsou vydávány postupně během roku.
FIFA naopak využívá systém mikrotransakcí, kde si hráči mohou otevírat loot boxy a odemykat různé verze fotbalistů, ze kterých si následně sestavují svůj tým. Nedávno bylo oznámeno, že na mikrotransakcích vydělala hra přes miliardu dolarů.
Budoucnost herního průmyslu
S rostoucí herní komunitou poroste i herní průmysl. Každým rokem vychází stále více velkých her a přestože jsou mnohé z nich skvělé, existují důvody k obavám. Patří sem především všudypřítomnost dodatečného zpeněžování v již tak drahých hrách a také tendence studií vydávat každoročně velmi podobné hry.
Naštěstí se rozvíjí i nezávislá herní scéna. Jednu z nejpopulárnějších her na světě, Minecraft, vytvořilo malé studio založené jedním člověkem. Vzestup digitální distribuce a platforem jako Steam a GOG také umožnil, aby skvělé hry byly dostupnější než kdy dříve. Steam. GOG.