Jak implementovat zvukové efekty a hudbu na pozadí v Godot

V oblasti vývoje her má zvuk zásadní význam pro celkový herní zážitek. Zvukové efekty a hudba na pozadí představují silné nástroje, které mohou prohloubit vtažení do děje, atmosféru a emocionální dopad vaší hry v Godotu.

Implementace zvukových efektů a hudby v Godotu není jen důležitá, ale také překvapivě jednoduchá. Herní engine nabízí zabudované funkce, které celý proces usnadňují, a to i pro vývojáře s menšími zkušenostmi s programováním.

Zahájení práce v Godotu

Než se pustíte do implementace zvuku, vytvořte jednoduchou 2D hru v herním enginu Godot, která bude sloužit jako základ. Spusťte Godot a vytvořte nový 2D projekt. V editoru Godotu vytvořte novou scénu kliknutím pravým tlačítkem na kořenový uzel a výběrem možnosti „Přidat podřízený uzel“.

Vytvořte uzel KinematicBody2D a pojmenujte ho „Player“. Do uzlu Player přidejte uzel CollisionShape2D s obdélníkovým tvarem. Tento tvar definuje kolizní hranice hráče.

Přidejte uzel Sprite do uzlu Player pro vizuální reprezentaci postavy hráče. K uzlu Sprite můžete přiřadit texturu sprite a dát tak své postavě vizuální vzhled.

Kód použitý v tomto článku je k dispozici na tomto úložišti GitHub a můžete jej volně používat pod licencí MIT.

Nyní přidejte kód GDScript, aby se hráč mohl pohybovat všemi čtyřmi směry pomocí klávesnice.

 extends KinematicBody2D

const SPEED = 150

func _physics_process(delta):
var velocity = Vector2.ZERO
if Input.is_action_pressed("move_right"):
velocity.x += SPEED
if Input.is_action_pressed("move_left"):
velocity.x -= SPEED
if Input.is_action_pressed("move_down"):
velocity.y += SPEED
if Input.is_action_pressed("move_up"):
velocity.y -= SPEED

velocity = move_and_slide(velocity)

Níže je zobrazen výstup:

Implementace zvukových efektů

Pro přidání zvukových efektů v Godotu použijte uzly AudioStreamPlayer pro ovládání přehrávání zvukových souborů. Před pokračováním si ověřte, že jste do svého projektu Godot importovali zvukové soubory v podporovaných formátech (jako je například WAV nebo OGG).

Při každém nárazu hráče do rohu obrazovky můžete načíst a přehrát zvukový efekt, který signalizuje, že se hráč dostal mimo hranice.

 extends KinematicBody2D


var sound_player := AudioStreamPlayer.new()

func _ready():

add_child(sound_player)

func _physics_process(delta):

var c1 = position.x <= 0
var c2 = position.x >= get_viewport().size.x
var c3 = position.y <= 0
var c4 = position.y >= get_viewport().size.y

if c1 or c2 or c3 or c4:
var sound_effect = load("res://path_to_sound_effect.wav")
sound_player.stream = sound_effect
sound_player.play()

Vytvořte uzel AudioStreamPlayer a přidejte ho jako podřízený uzel k uzlu Player během funkce _ready. Když hráč koliduje s rohy obrazovky, načtěte zvukový efekt pomocí funkce load a nastavte jej jako stream pro AudioStreamPlayer.

Následně zavolejte funkci přehrávání v uzlu AudioStreamPlayer a spusťte tak přehrávání zvukového efektu.

Přidání hudby na pozadí

Hudba na pozadí je klíčovou součástí každé hry, jelikož pomáhá nastavit náladu a atmosféru pro hráče. Pro hudbu na pozadí budete chtít použít zvukový soubor, který se opakuje (obvykle ve formátu OGG) a který bude během hry přehráván nepřetržitě.

Pokud chcete přidat hudbu na pozadí a nastavit ji tak, aby se opakovala, klikněte na zvukový soubor, který představuje vaši hudbu na pozadí, v panelu Godot FileSystem.

Na kartě „Import“ uvidíte různé možnosti nastavení importu zvuku. Najděte možnost s názvem „Smyčka“ na kartě „Import“. Kliknutím na zaškrtávací políčko vedle „Smyčky“ povolíte opakování zvukového souboru.

Po povolení opakování klikněte na tlačítko „Znovu importovat“ ve spodní části karty „Import“, čímž aplikujete změny.

Nyní přidejte skript pro přehrávání hudby na pozadí:

 extends KinematicBody2D

var bg_music := AudioStreamPlayer.new()

func _ready():
bg_music.stream = load("res://path_to_bg_music.ogg")
bg_music.autoplay = true
add_child(bg_music)

Vytvořte uzel AudioStreamPlayer s názvem bg_music. Poté nastavte vlastnost stream na hudbu na pozadí načtenou pomocí funkce load. Nastavte také vlastnost autoplay na true, což automaticky spustí přehrávání po načtení scény.

Díky správnému nastavení smyčky u zvukového souboru hudby na pozadí během importu se nyní bude hudba přehrávat a opakovat během hry, což hráčům poskytne pohlcující zážitek po celou dobu herní relace.

Přehrávání zvuku při interakci hráče

Interaktivní zvukové prvky mohou dále zvýšit zapojení hráčů do vaší hry. Můžete například přehrát zvukový efekt při stisknutí mezerníku.

 extends KinematicBody2D

var bg_music := AudioStreamPlayer.new()
var input_sound := AudioStreamPlayer.new()

func _ready():
bg_music.stream = load("res://path_to_bg_music.ogg")
bg_music.autoplay = true
add_child(bg_music)
add_child(input_sound)

func _input(event):
if event.is_action_pressed("ui_accept"):
input_sound.stream = load("res://path_to_input_sound.wav")
input_sound.play()

Ve funkci _input ověřte stisk mezerníku pomocí podmínky if. Pokud hráč stiskne mezerník, načtěte odpovídající zvukový efekt pomocí funkce load a nastavte jej jako stream pro uzel input_sound.

Úprava vlastností zvuku

V Godotu můžete snadno měnit různé vlastnosti zvuku pomocí uzlu AudioStreamPlayer.

 extends KinematicBody2D

var bg_music := AudioStreamPlayer.new()

func _ready():
bg_music.stream = load("res://path_to_bg_music.ogg")
bg_music.autoplay = true
bg_music.volume_db = -20
add_child(bg_music)

Hlasitost hudby na pozadí můžete regulovat pomocí vlastnosti volume_db. Tato vlastnost upravuje hlasitost zvuku v decibelech (dB). Nastavením na zápornou hodnotu, například -20, snížíte hlasitost o 20 decibelů.

Další funkce

Kromě základních funkcí nabízí Godot různé další funkce a možnosti, které mohou vylepšit váš zvukový zážitek. Některé z pokročilejších funkcí, které můžete přidat do své hry, zahrnují:

Zvukové pooly

Zvukové pooly jsou skupiny předem načtených zvukových vzorků, které můžete během hry opakovaně používat. Místo opakovaného načítání zvukových efektů z disku můžete na začátku hry předem načíst soubor zvukových efektů bez autorských práv.

Můžete okamžitě přehrát zvukový efekt z poolu, čímž snížíte případné zpoždění a zlepšíte výkon.

Prolínání (Crossfading)

Prolínání umožňuje vytvářet plynulé přechody mezi zvukovými stopami, což je ideální pro plynulé změny v hudbě nebo atmosféře. Současným nastavením hlasitosti dvou zvukových stop můžete jednu stopu zeslabit, zatímco druhou zesilujete, a dosáhnout tak profesionálního a pohlcujícího zvukového zážitku.

3D prostorový zvuk

Pro 3D hry je prostorový zvuk cenným nástrojem pro zvýšení realističnosti. Godot nabízí možnosti 3D zvuku, které vám umožňují vnímat zvuky tak, jakoby přicházely z konkrétních směrů ve herním světě.

Nastavením pozice a orientace zvuku vzhledem k pozici hráče můžete vytvořit přesvědčivé zvukové podněty, které vaší hře dodají hloubku a vtáhnou hráče do děje.

Doporučené postupy pro přidávání zvukových efektů

Při implementaci zvukových efektů zvažte následující doporučené postupy, abyste zajistili vysokou kvalitu zvuku:

  • Používejte zvukové soubory s vhodnou kompresí pro dosažení rovnováhy mezi kvalitou zvuku a velikostí souboru.
  • Udržujte zvukové efekty krátké a výstižné a vyhněte se příliš dlouhým nebo opakujícím se zvukům.
  • Zajistěte, aby zvolené zvuky odpovídaly tématu a výtvarnému stylu hry a podporovaly celkovou soudržnost zážitku.
  • Otestujte zvuk na různých zařízeních a platformách, abyste ověřili kompatibilitu a konzistenci.

Zajímavější hry v Godotu díky zvukovým efektům

Přidání zvukových efektů a hudby na pozadí do vaší hry v Godotu může být klíčem k vytvoření poutavého zážitku pro hráče. Poskytnutím zvukové odezvy ponoříte hráče hlouběji do herního světa, vyvoláte emoce a zlepšíte celkový zážitek.

Dobře vytvořené zvukové efekty mohou zvýšit očekávání, umocnit akce a přidat do vaší hry další vrstvu hloubky. Hudba na pozadí mezitím udává tón, zlepšuje atmosféru a udrží hráče déle zaujaté.